《3ds MAX》模型里的面如何去掉一个多边形?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形方法介绍,一起来看看吧!
方法步骤
先在视口区画上两个面,这里都已转换成可编辑多边形了。一个大的长方形,一个小点的圆形。现在需在长方形中间扣个圆形出来。
第一反应,应该是用布尔运算,不过布尔运算会导致很多乱七八糟的线。所以我们这里选择用复合对象中的图形合并。
先选择圆形,转换成可编辑多边形,将边提取出来(因为在作图时边界线可没有这么简单)。
下拉修改面板,选择用所选图形创建图形,这样就能将边提取出来,然后命名。创建成功之后可以将原来的圆形隐藏起来,这里有一个新创建的圆形边。
这时回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形
在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来。
选择多边形,将中间的圆形选择,然后将其删除。这样就能将长方形中间扣个洞出来了。
以上就是3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形方法介绍,想了解更多《3Ds MAX》教程,请关注分享吧下载站,每天为你带来最新消息!
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