游戏里玩家可以来感受班尼特这个角色,在开始时这个角色不是很受欢迎,后期就开始发挥自己的能力,那么这角色应该如何培养呢,很多玩家都很好奇,现在分享吧小编就为大家带来介绍,一起来看看吧。

1.4班尼特培养攻略

角色分析

天赋

主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(未5命的情况)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。

大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。

核心命座

一命跟五命

一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。

五命则是直接加3级大招等级,也是不错的。

六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,不仅有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了一点增伤,把一个百搭辅助,变成一个火队辅助。(因为激活后又不能反悔)

操作连招

没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。

班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。

班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(以目前深渊12-1为测试目标,这样可以排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响)

1. 220%元素充能效率

在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

2. 250%元素充能效率

这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

对于像现在12层这样的大怪,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,有点浪费资源。

此文是小编为大家精心准备的原神1.4班尼特培养方法,欢迎关注分享吧下载站,还有更多的游戏玩法攻略等你来挖掘!

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