万国觉醒武田信玄怎么玩?武田信玄作为日本战国的名将,他的技能究竟是怎么样的呢?搭配是否厉害?这款游戏还是有很多角色的,每一个角色都是有着自己特色和属性,下面分享吧小编给大家带来这些人物的属性技能说明,希望帮助玩家能够充分理解游戏中的角色,玩游戏时更加得心应手。感兴趣的小伙伴快来看看吧。
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万国觉醒武田信玄怎么玩
武田信玄!其用兵方略与为政之道在日本战国史上留下颇具影响的一笔!其风林火山之军旗,军旗语出孙子兵法,成为了武田军象征;武田信玄尤其穷半生精力修筑的信玄堤至今也仍在发挥作用,而其制定的《甲州法度次第》为战国时期著名的分国法之一!
一、将领详情
武田信玄
将领品质
「传说」
天赋配置
「骑兵」「通用」「机动」
战场定位
「诅咒」「前锋」
入手途径
「未知」(可能幸运转盘)
二、背景故事
武田信玄原名为武田晴信,幼名胜千代,出家后法号德荣轩信玄,清和源氏源义光之后,武田信虎长子,乃日本战国时代甲斐著名执政家,军事家,武田信玄乃甲斐武田氏第十七代家督;天文十年,晴信趁信虎出访骏河,发动兵变逐信虎于骏河取当家家督职权;信虎被放逐消息传开后,诹访赖重与小笠原长时联手进攻甲斐,韭崎之战中被晴信击退;后续濑泽之战中,晴信再度击退四家联军。
四七年平定信浓过程,晴信进攻志贺城,但晴信在敌方的支援下,武田军一度陷入苦战;随之八月六日,小田井原之战中,大败联军却不容敌投降,三千首级悬于地墙上,更对人质施于酷刑;俘虏欲赎身时开出高价的身代金,无法缴付,以此被充入黑川金山中当奴工,为统一过程添阻;同年创立武田氏分国法,也就是甲州法度次第,又称武田家法。
之后,晴信进攻小笠原氏,并迫近林城,长时无法抵挡入侵而放弃林城,逃到村上氏领,信浓落入武田势力;九月,晴信向村上氏领地进军,但战况不利,晴信失去了横田高松等将领,当晴信听说葛尾城的主力接近后撤兵;五一年,晴信部下真田幸隆利用谋略成功占据了砥石城,义清逃往越后并依靠了长尾景虎,拉开了日后川中岛会战序幕,与上杉谦信进行了前后五次的川中岛会战。
武田信玄多次派兵进攻上野国,逐步扩大在上野势力范围,但是箕轮城守将长野业正仍持续顽抗;就在永禄四年,业正病逝,业盛继承,信玄在永禄九年派遣两万大军攻打箕轮城,武田军成功攻入了箕轮城,业盛自尽;永禄七年,信玄派遣山县昌景联合北飞驒豪族江马氏打败三木氏攻下飞驒,隔年以江马氏攻入越中,劝降了松仓城主椎名氏,拿下越中新川郡地山城地,遂以江马时盛。
在德川家康与今川氏真翻脸后,信玄打算侵入今川家,不满信玄的长子武田义信与饭富虎昌企图将武田信玄流放,却被信玄早一步发现,武田义信遭到囚禁逝世;而在永禄十一年,本庄繁长之乱武田军也对北信浓的饭山城发动攻击,但却未能攻下城池;而武田信玄他同时通过织田信长和德川氏联手,以今川氏真跟上杉谦信通好借口挥师骏河,同盟正式毁灭。
甲相同盟成后,信玄战略目标转向三河国德川家与原先友好的织田家,于是响应本愿寺显如跟朝仓义景的要求,加入信长包围网,武田军元龟三年十月,三万大军准备进攻织田氏;另外为了牵制住信长出兵增援,派遣家臣下条信氏率兵三千进攻美浓国的岩村城,当时信长无暇他顾;武田信玄一言坂之战击败德川军,接着包围二俣城,十二月武田军攻下了二俣城。
当信玄迫近滨松城时家康决定迎击,两军在三方原交战,在战术和士气方面武田军占优,在三方原之战武田取得大捷,继续向西进发;攻下野田城后,武田信玄病情恶化,元龟三年四月,武田信玄病逝于信浓国驹场,根据他的遗言,武田家三年内秘不发丧;天正十年,织田和德川进攻之下武田家灭亡,信玄因任甲斐守,称甲斐之虎,有战国第一名将之称,也被誉为战国第一兵法家。
三、技能解析
侵略如火
技能优点
武田信玄释放主动技能后,对目标施加负面状态,效果持续期间内受到的普通攻击概率触动信玄技能效果并造成大量普攻额外伤害,持续四秒;普攻最多可触发两次技能效果,以普攻为主的,是强化部队普攻输出的单体诅咒,作为全万国觉醒游戏第二大类主要伤害的普攻,是获益最高伤害之一,是个很有意思的创新。
普攻伤害作为所有的诅咒效果包括破甲还有易伤,都是诅咒效果持续期间主要服务伤害类型;信玄技能效果,你可以想象作为暴击,你的普攻伤害的基础是越高,那普攻触动技能的额外伤害,伤害就越高,现阶段版本里没有任何的技能或天赋降低普攻伤害,除了那些降低受到所有伤害这类减伤,没有明显克制的存在。
技能缺陷
信玄对目标附加技能效果经能普攻触发造成额外伤害,存在有内置冷却,并且存在概率还有触发数限定限制,使多个部队围剿战术,没法多次的触发效果,对于这点限制小编是真感到失望;同时也庆幸,若每个友军,触发数独立计算那么这技能效果将使每个人普攻伤害打出可怕爆发;但均为推测,以出后版本为准。
徐如林
技能优点
信玄释放主动技能之后将触发被动效果,每秒治疗部队损失兵力,虽然单次技能治疗效果是偏低,但论总和那是一点不低,提供骑兵良好续航能力!重返战斗这些轻伤单位能填补,维持兵力在长时间野外战斗以形成兵力压制,类似狮子理查;而分段的治疗效果亦也能不断刷新某类天赋,比如辅助天赋其中专精。
此外信玄部队若全员骑兵组成,将获得大量的骑兵防御属性加成,像是成吉思汗的技能戎马倥偬;防御属性属于三项属性中排列第二重要属性,优于攻击属性,但是次于生命属性,其中降低受到所有伤害包括了技能还有反击伤害,普攻伤害,甚至还有受指定类型伤害减免效果,与防御属性是相辅相成甚至挂钩。
技能缺陷
首先上次的理查一世篇中,讲述过了治疗效果的弊端,虽然强化了续航,但是重返战斗的轻伤单位负伤时可能会化为重伤!不是说全部,不过治疗,确实会导致原本部队的轻伤变成重伤单位,会增添负担,比如把你家的医院塞满;对的,治疗效果虽然是个好东西这个没错,但是这把双面刃还请慎重。
不动如山
技能优点
其技能不动如山会降低信玄的部队受到技能伤害;同时受到攻击时概率降低信玄部队受到普攻伤害与反击伤害,持续三秒钟!技能持续的效果期间,已经无限接近部队受到所有伤害减免的效果;尤其普攻类,获益最高的伤害类型,反制所有诅咒包括技能破甲或者如伤害深化等诅咒主要服务伤害,大幅提升生存能力!
信玄的技能效果同时也降低受到的目标反击伤害,伤害类型排名第二,基本攻击或是包团围剿都会受反击伤害,比如步兵类:传统步兵的杀伤有限,唯独反击伤害是部队的主要输出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被动触发,并非主动触发这点类似凯撒机制,并且不动如山是没有内置冷却,被打越狠触发越频!
技能缺陷
信玄的不动如山是需要透过对方的主动攻击触发;而这也就是说,除了降低受到技能伤害效果之外,降低受到普攻与反击伤害那都不属于常驻减伤!也就是说信玄技能两个技能效果,属于相互独立,摆在前锋位置,用于承受伤害而并非输出这个反差或许会造成许多人的无法理解,但不管怎么说,他是一个前排。
四、天赋点法
没有,信玄副将不需要天赋点发
五、将领总结
武田信玄这个将领对小编来说,是个非常有新意且高开发价值的第五代将领,有你说不知,或许普攻流会鸡肋吗?答案是否,整场战斗你会发现,普攻的输出占据一场战斗,超过百分之四十五一个超高占比:而在这个针对技能,属性流奋起与各种以受到技能伤害减免的时代上,部队普攻的输出是你最值得信赖的伤害来源。
武田信玄提供骑兵大量属性外,他的百搭的特性以及强悍的生存能力,让他有充足资本在战场上冲锋陷阵,而不是路上暴毙;连同同辈的阿提拉,武田信玄或将改写如今在战场上骑兵定位,更能够独当一面,而不是玩的各种束手束脚,些许擦伤就得回家换兵那样的娇贵存在了,而是骑兵兄贵连。
没有明显的天敌
武田信玄的主要输出来源便是他部队造成的普攻伤害,以技能侵略如火与甲斐流作为其输出的核心体系,因此没有明显天敌的高危存在,在战场碰到谁都能十分快乐疯狂普攻输出打伤害;不过信玄没有能快速解决战斗能力,他瞬间爆发是非常弱的这点硬伤,而是稳定路线跑持续输出路线,要说般配,阿提拉非常不错。
强大的续航能力
武田信玄可以尝试搭配些有强大回怒能力的骑兵统帅,比如说成吉思汗;或者辅助天赋的萨拉丁,利用他们来疯狂释放技能,触发恢复,拉起部队内轻伤单位来维持部队兵力优势!我们以成吉思汗作为列子,利用成吉思汗技能高频循环,打出伤害同时维持部队兵力,以保持三技能元太祖的被动延续!
信玄是个前锋位
利用好不动如山搭配其余技能综合强大生存能力,能够承受大量伤害,可尝试与诸如尤里乌斯凯撒或萨拉丁等等组合搭配的;身居一线的吸引火力,强大续航能力使他部队兵力以透支活力来维持兵力优势等,适合用于去加固阵线,或是冲击阵线抢夺敌方野外领土的控制权,为之后联盟集结进攻,率先打下稳定基础。
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