鬼泣巅峰之战手游官网是一款以动作性题材设计的3D风CAPCOM正版授权的鬼泣手游,还原经典的制作,更激燃的特效画面延续,掌间开启的鬼泣浮空连击的刺激性对战战场,丰富的武器系统设计,自由切换畅快打击,酸爽刺激绝无仅有。
游戏简介
《鬼泣-巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。
画面风格上,游戏充分承袭了原作独有的华丽夸张的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准,打造次世代级别的超高清游戏画面。
《鬼泣-巅峰之战》是一款重度的ACT游戏,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。
游戏特色
1、鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试;
2、画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的;
3、剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
玩家点评
玩家一:
话说5代也出了氪金系统,只不过就是花钱买红魂而已,红魂的用处到了5代也多出了可以花费来复活的条件,并且也出现了联机模式,还有什么血宫啊什么的,其实鬼泣的游戏方式挺多的,厂家可学习学习,战斗力系统对于鬼泣是不适用的。从武器,人物的搭配上可以下下功夫,比如翠西搭配斯巴达之剑啊,蕾蒂用火箭筒效果更好啊之类的。还有什么每个人物不一样的衣服不一样的效果啊什么的(鬼泣人物确实有点少,只能靠这种方式增加新人物)鬼泣5出了以后在还有余热的阶段放出手游试玩应该是个不错的选择,鬼泣是我接触的第一个动作游戏,希望你们不要让我们失望,情怀4分以及鼓励,玩到再做更改
玩家二:
鬼泣为什么被称作Act巅峰之作?
核心就是强控。
怪物不可能一直傻站在原地任你狂撸,怪是会动的,它会抢攻、会闪躲、会格挡,当你控制人物把招打出去后,发现怪物偏离了你这一招预订的路线时,这就是一个判定Act游戏是垃圾还是精品的时候了,鬼泣好就好在玩家可以通过精准的预判提前预测到怪物的动作,哪怕怪物偏离了预判,玩家也能靠着敏锐的神经反射,靠着超高手速强行操作角色完成变招,而大佛们正是用这样的强控,才能打出各种让人晃瞎狗眼的神奇连招。
BGM和画面只是基础,真正让我在意的是操作,手机端上,人物的动作流流不畅,出招连不连贯,以高手速敲出来的动作指令,程序跟不跟得上反应,相信很多鬼泣玩家都会很在意这个。