攻战魏蜀吴是一款三国题材的集换式卡牌竞技手游,游戏以梦三国系列IP为题材背景,采用MOBA竞技对战玩法,还原梦三国系列国风原画的经典同时增强了二维动画的视觉体验,将三国的世界留下你的烙印,完全的按照你的想法去改变这里,成为三国唯一的君王,争霸的路道阻且艰!
游戏介绍
主公既然来了就先预约一个呀,6月29开启首次全卡测试===
各位主公好,欢迎来到《攻战魏蜀吴》,我们是一款创新的即时战斗TCG,如果你已经厌倦了千篇一律的三国氪金国战游戏,厌倦了回合制的传统TCG游戏,那就不要错过。目前《攻战魏蜀吴》已成功搭上绿光末班车!
游戏特色
【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激
【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布
【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了
【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权
【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下
游戏亮点
1、三国大乱世英雄辈出,强者无数巅峰大战将起!
2、策略推塔玩法,一场全新的5V5战斗开始了!
3、还有一个完美的后宫,萝莉御姐与二乔!
玩家点评
玩家一:
习惯性的看评4星,因为没内测玩到过。具体要等29号测试了才会再评分,逛tap的时候看到电魂出了新游,光影对决一测二测之后就没玩了,倒不是说游戏不好,而是思路的问题。模式很新颖但是表达手法不行。拿光影对决来说,既然有这种模式,四方决战等模式,就不应该套一个moba壳子,混搭io类型可以迅速提升热度,混搭卡牌养成可以保证玩家人数,而moba已经饱和了,自由,虚荣,还有麻花腾的恶意宣传的农药,这些都会压榨光影对决的生命周期,如果一开始的思路就是io加卡牌,地图元素可以拆散做成关卡,在配一个没毛病的。
感觉崛起不是问题。你们做的游戏都有一个通病就是没有挖掘深度。梦三国以前也玩的,说实话良心作品,毁在竞争。提高辨识度你们这个牌子才能得到玩家响应,就现在来说,一提腾讯,哦,那个不充钱不能变强的游戏公司啊。虽然影响这么恶劣但是它成功的引起了我们的注意。这次的新作,做tcg的话建议参考那个五行师,08年的国产tcg端游的手游版,他们的玩家对于手游版借鉴了炉石界面很不满意,这就是玩家忠诚度,不能容忍别人诋毁自己看好的游戏,蹭ip是很难火的,不如自己创个新,换个具有中国特色的ui,那多棒。让标签党闭嘴,国产才能发展..测试之后来补评,借了帖子发表别的游戏的看法还是不好意思。
玩家二:
最早参加测试觉得上手和炉石差很大,有点接受不了,后来玩进去了感觉确实不错。
即时战斗对操作节奏和即时计算和判断力的要求都比较高,可能这一点会让很多轻度用户没法一开始就感受到玩点。不过单局时间控制的很好,确实比较容易进入战斗的心理状态,比较high
卡组的设置蛮有意思,深度也够,就是技能搭配太难琢磨了,我这种对技能记忆不深刻的感觉每次遇到天梯敌人的新套路都要吃亏。还记得上次测试一个黄巾复制流一个隐身流把我虐的好惨,那时候还靠着蜀国套牌硬抗,比较喜欢蜀国……听说项目组一直在调平衡,我建议不要太在意平衡,多出新卡出新的套路是王道。
总之是很有诚意的作品,技能设计技能搭配都很有搞头,即时战斗这个设定其实对集换式卡牌对战游戏挑战很大,有(ke)据(yi)可(chao)循(xi)的经典游戏大多是回合制的。即时战斗本身就对战斗策略要求高,现在玩起来感觉策划花了不少心思。希望项目组后续能多优化一下牌组的上手部分,也希望玩家兄弟们多给这个游戏一点耐心。(新手还是有点难度)