玉座的使徒是一款由日系手游大厂SE推出的全新卡牌对战游戏!经典召唤回合制玩法,让你体验酣畅淋漓的快节奏战斗搭配羁绊英雄卡牌,让你的战斗力升级!特色养成系统,令人爱不释手!感兴趣的话就来试试吧!

玉座的使徒游戏特色

主打实战的实时PK对战卡牌

配合卡牌合作集合八骑王座

类似于皇室战争的日系手游

玉座的使徒游戏玩法

本作是一款主打实时对战的卡牌游戏,

玩家要利用卡牌召唤使魔,一边防御自阵一边破坏对方基地。

战斗时亦可以放出魔法,协助进攻。

由于每次战斗只可使用8张卡牌,因此在架构套牌时得要好好平衡战力。

玉座的使徒游戏评测

游戏主体和RC基本一致,熟悉RC的玩家大概会觉得很亲切吧,野猪大小电苍蝇野蛮人皮卡父子骷髅海女巫公主胖子骑士大狗,都是久违的面孔。

不过要说区别的话也不是没有。

①这次所有单位都是可以过河的,虽然会减速或者触电(SE风写实电击),不过似乎不会溺毙这个设计不知道是不是SE程序员玩RC万年没过桥逼出来的怨念,总之一定程度上增加了进攻难度,原本RC的双线进攻是基于过桥时路径会收缩设计的,这个有桥也不走,防御部队很难汇合成一波进攻。

②王塔没有了,变成了王墙,变相降低了进攻难度,很大程度上削弱了王塔的输出。除此之外因为单位配合各类法术输出大幅提高,这个游戏里卖塔基本都是一次性的,卖塔基本算送命。

③虽然有输出塔有生产塔有辅助塔,多样化的思路是很好,但是设计地图的人似乎没和设计塔的人交流过,塔,很粗壮,很占地方,举例来说公主专用的buff塔,如果下在边塔正面的话,基本就是送给过河部队的了,明明是塔却格外脆皮,不下在正面就只能buff半条路,很不舒服。总之尺寸比例上体验比RC差很多。至于RC的屯田流这里是不存在的,因为后方只有一堵王墙,没什么空间养塔。

④大家最感兴趣的抽卡部分就比较过份了,有偿石免费石分池子我还能理解,根据积分分池子,还分成三个就不好了吧。从根本上限制了新手的套牌思路,长此以往新手想渡劫难度似乎会大幅增加。(虽然不是说高阶池子的卡就一定好,但是谁看了专家池封面那晃动的○○不想抽一发?)免费石在十级之前还是比较好攒的,有耐心的话估算一下三天四发还是可以出的,再加上现在服务器半瘫痪各种补偿,想凑一套能躺赢的卡组还是比较容易的。

⑤玩家等级的提升主要靠给卡牌升级,级别和经验值成正比。目前来看中阶以下升级消耗的资源相对RC要少,LE的出货率也奇高(一般一发十连可以凑出两个lv5的LE)即使脸黑也可以分解多余卡牌去合主力。就这个部分来说也不是不能玩。