牌武者超融合战记是一款次世代策略卡牌大作,游戏采用精美的二次元画风带个玩家全新的烧脑即时卡牌大战,牌武者超融合战记的核心玩法完美融合了消除战棋和卡牌策略三种游戏类型,简单易上手的操作,超快节奏的对局,带给你最爽快的竞技体验。

牌武者·超融合战记游戏特色

烧脑的次世代即时卡牌决战;

不同职业具有不同搭配玩法;

次元战场用智慧随时能翻盘。

牌武者·超融合战记卡牌推荐

SR班寅·乐队鼓手

很好用的一张射手,技能无论是PVE还是PVP都很厉害,登场打出AOE伤害。也完全不怕死,死了下次再登场,打出更高伤害,杀他也不是,不杀也不是,一张伤害上限无限大的射手。

UR琉璃·惊鸿

技能是击杀正对面的一个敌人,无视血量的直接斩杀,是射手中唯一一个直杀角色,完全不用担心登场解决一个敌人之后会出现像守卫那样被敌人无视的尴尬。

UR曲琪·特工少女

同要是直杀,相对于琉璃,多了属性的偷取,同时也多了1/1会被对面融合的风险,也可能会给了对面高能,但是总体还是很不错的一张射手。

UR西伯侯

可以理解为一张全地图单位的解场卡,将对方最主要的两张移动到对面的最两侧角落,如果作用到射手或者盾职业,就会让对面很难受,而且对面盾和弓箭零作用的情况下,依旧能让自己保持高能,很好用的一张卡,但是1的攻击力让她就射手而言,可能会被威娜等降攻击,变成0攻的尴尬局面。

R龙晶

值得注意的是,这张卡的作用单位是包括友军在内的无差别击杀,捏在手里,等于时刻捏着一个炸弹,在场面被完全压制或者对面高攻击刺客突脸的情况下,选择龙晶,瞬间清场,往往能把你从悬崖边拉回来。

R七子·战地副官

一张属性不输ur的卡,先手出场,身为刺客直接冲刺,加上染色对面预选区,拉慢对方节奏,是张快攻流神卡。

SR哪吒·茶餐厅企堂

可以在开局直接裸下的一张卡。身为刺客,生命值翻倍的技能注定他在前期根本死不掉,可以一直在对面区域疯狂输出。但是低攻以及很容易被对面作为素材吃掉的缺点也很明显,能够融合一次的话还是很强力的。

SR芙蓉

一张直杀技能的刺客,个人认为是比较尴尬的一张刺客,常用于解场高血量坦克,但是往往坦克攻击都比较低,并且要正对,相对于琉璃的射手职业,身为刺客在很多时候效果并不是那么明显,但是总体还是不错的一张。

SR帕特蕾西亚

一张潜行刺客,无色意味着不用担心被当素材合掉,给对面压力很大,不杀她,会让她打出大量输出,杀她,会让自己放色块的位置-1。

牌武者·超融合战记装备介绍

除了以色块融合为主的战斗系统之外,牌武者中还有着富有特色的装备系统。各种装备各有特色,主被动触发兼备,是游戏一大变数之一。装备除了有自身的技能之外还可以增加己方枢纽血量。

新手阶段推荐使用被动触发的道具,一来触发简单,二来效果明显。

雷派克战术护目镜

护目镜的效果就是随机扣敌方单位一点血,加枢纽一点血。作用非常明显,首先在对面有单位的情况下可以每回合回一血,比较稳定,积累下来效果可观。其次,-1生命其实非常好用,在敌方只合出一个刺客(低阶)的情况下,基本上走到枢纽前就已经死了。同时,扣一滴血这个技能配合琉璃,班寅,伊森这种带伤害型技能的角色可以起到补刀的作用。

评价:杀人苟命实用道具

机械英灵

机械英灵属于防御类道具,增加枢纽6点血量。技能为让召唤的己方角色增加职业等级*2的生命值加成。技能触发条件非常容易,每次召唤己方单位都可以触发。生命值的效果也颇为显著,至少有两点以上的血量加成。别看两点这么少,很多时候两点血足以让某些脆皮刺客多挨一次攻击,从而避免了一召出来就被秒的尴尬。大家道刚放完高能,帅不过三秒就死了的囧相)

评价:容易触发,效果显著,前期没有骚套路建议带上。

西贝卢斯咖啡·手工

咖啡这件装备是阿官非常喜欢的一件装备,为枢纽提供5点能量。它的技能是对敌方枢纽造成普攻伤害就能为己方枢纽恢复三点能量值(每回合一次)。非常实用有木有,只要蹭到对方枢纽就能回血,比较简单的触发方式就是召出一个射手在己方半场一直射射射。

评价:苟命实用道具之一,泛用性广

自然地理杂志

自然地理杂志提供5枢纽能量,技能为被动触发,放置一个后讲一个随机色块放置于该色块周围。技能不太特别主要是为了更快地融合出角色去突击,比较合适前期阵容。某些特殊场合下要慎重使用杂志,在后期很多地图是会有障碍的,会占据你一些格子,所以极其容易自杀(己方场面铺满了会被判负)。

评价:泛用性不强,适合速推阵容