游戏里面玩家能充分来探索不同的游戏机制,帮助各位更好的游戏,那么战斗系统具体如何呢,各位都很关心,下面就跟着分享吧小编一起来掌握吧,千万不要错过哟。
漫威对决战斗系统怎么样
准备阶段:
玩家可在准备阶段部署自己的卡牌,提升整体实力,观察对手的总战力和阵容,思考应对策略。
通过商店购买自己需要的卡,商店将出现小于或等于当前商店等级费用的卡牌,当商店中没有需要的卡牌时可以选择花费2宝石刷新商店,也可以选择升级商店获得更高费用且更强的卡牌。当商店中出现需要的卡但是没有足够宝石购买时,可以选择锁定商店,下回合开始将不会刷新商店,空的栏位会被新卡替代。
升级商店需要花费相应数量的宝石,如果当前回合不升级商店,下回合升级商店需要的宝石数量减2,直至为0。每回合未使用的宝石均会保留至下回合。
回合数与每回合奖励宝石之间的关系如下:
商店等级与立即升级商店所花费的宝石数关系如下:
关于商店出现某张卡牌的概率:
商店不同名卡牌出现的概率相等,如何理解?牌库是由玩家卡组里的卡加上锁定卡共同组成,商店每次刷新是从牌库中随机取出若干张(和商店等级有关,见上表)不高于商店等级的牌,这些牌不会重复,如果牌库中的某张卡数量为0将不会出现在商店中。也就是说每购买一张卡牌或通过其他方式从牌库中获得牌,那么此牌数量减1,直至为0。
玩家卡组由40张牌组成,2~6费卡各8张;锁定卡由21张牌组成,2~3费各6张,4~6费各3张(如有变动以最新为准)。在每张卡牌数量不会扣减为0的前提下,m表示为抽取张数(即当前等级商店供玩家购买的卡牌数量),n表示卡牌总数量(即当前等级商店的卡牌总数量),P(A)表示当前等级商店出现某张卡牌的概率,P(A)=m/n,整理如下表:
由上表可知,获取某张卡牌的概率逐级递减,何时选择升级商店需要玩家深思熟虑。
成熟的卡组非核心卡一般只放置1张,这么做的原因在于低费卡仅用来过渡,用不了几回合就会被替换为高费卡,同时由于无论卡牌星级多少卖出只会获得1宝石,所以我们可以通过用少量的经济损失过滤低费单张卡牌,来提升获得核心卡的概率。通过统计得出不同商店等级(低等级不具参考意义)将2~3费单张卡牌过滤完出现某张卡牌的概率以及相较于不过滤时的概率增幅,整理如下:
总结如下:过滤单张低费卡牌可以略微提升抽到核心卡牌的概率,逐级递减。需要锁定低等级商店刷牌的卡组提升明显,需要快速攀升高等级商店的卡组感受不直观,但是聊胜于无。建议是前期过渡优先用自己卡组的单张低费卡牌,自然而然的过滤掉2费单卡,后期看到2费单卡可以买下来再卖掉;3费单卡酌情考虑,全过滤掉需要16宝石作为代价,相对于概率提升来说性价比不高。
概率统计不能完全代表实际情况,实战还有诸多因素影响,仅供参考。
四张同名1星卡牌可合成4星该卡牌,同时奖励一张「英雄聚会」事件卡,效果为:发现一张价格X(X表示获得此奖励卡牌时的商店等级+1)的牌。这些卡牌来自所有玩家的卡池,挑选后的卡牌将从此独立牌库中扣减,之后其他玩家使用「英雄聚会」将不会出现该卡牌。
准备阶段部署完毕后,可以点击计时器结束准备,所有玩家全部结束准备后开始战斗阶段,在此之前玩家依然可以进行买卖卡牌、使用卡牌、调整位置等操作。
战斗阶段:
战斗开始时,先依次结算准备阶段打出的事件,如果事件效果使卡牌阵亡,结算结束将阵亡卡牌从战场移除;然后如果双方场上有「突袭」效果的卡牌,则这些卡牌按照行动顺序依次发动其突袭技能;最后根据双方卡牌数量和角色战力确定先后手,上场卡牌数量多的一方先行动,卡牌数量相等则比较首位卡牌的战力,战力高的一方先行动,战力相同先后顺序随机。
假设双方卡牌均不会阵亡的情况下,行动顺序按箭头指示如下图:
如果对方有守护卡牌,那么除「刺杀」效果及部分特殊卡牌外我方只能攻击该卡牌,这些特殊卡牌包括「蚁人」(总是先攻击携带装备的敌人)、「勇度」(总是攻击战斗力最低的敌人)等。除以上情况外,卡牌行动时选择随机对方卡牌作为攻击目标。
若双方场上卡牌战力均为0、全部阵亡或长时间无法决出胜负,视为平局,不会扣除血量;否则按照本轮获胜方玩家的商店等级加上剩余卡牌的星级总和扣除对方的血量。
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