赛马娘中的角色都有不同的技能,各有所长,这些技能的效果也不尽相同,都是些什么呢,很多小伙伴对此不是特别清楚,下面分享吧小编就为大家带来说明,一起来看看吧!

赛马娘技能效果翻译一览

游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。

支援卡的提供的技能主要有两个来源。

持有技能所持スキル中的技能,具体如何进入当前育成马娘的可加点技能池的方式尚且不明。

剧情hint触发支援卡的育成剧情(育成イベント)后,在卡片的说明中有可以选择的详细效果图标的剧情,会提供相应技能的hint,同时解锁相应技能。

带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。

稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求(那些要300多技能点的技能是因为学一个等于学了两个所以要的点数多)。

带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。

从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚

根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。

因为有这条效果的太多,下面效果翻译一律不翻译"わずかに",均为触发后效果,请确认是否有这四个字。

【条件被动】

满足发动条件后,会在当前比赛中一直发动,相对来说发动条件比较苛刻,但对于一些已知条件的较难比赛的通过有很大帮助。

绿色技能的技能描述大多为

XXXXが少し得意になる:状态会更好

XXXXで能力を少し発揮しやすい:能力更好发挥

【妨害干扰技能】

从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚

根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。

用语解释:

掛がる/掛がり:马娘进入焦急的兴奋状态,用必要以上的节奏进行比赛的状态,(在提升一定速度的同时,猜测)会消耗更多的耐久,精神状态更好的马娘会更难进入这个状态。

【回复技能】

从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率。

有一些高稀有度的回复技能,技能说明中没有“わずかに”,可以认为 是一定触发 触发频率至少比写了的高吧。

通过回复技能可以看到,游戏的赛马过程中除了精神状态这个参数,还有疲劳、持久力这两个参数。

【强化技能】

强化类比较杂,根据图标不同,大概分为

抢道 出栏 视野这三个技能比较少的类别,

以及速度 爆发(加速度)这两个比较多的类别。

·出栏、抢道、视野

·速度

·爆发

上文是小编跟小伙伴分享的赛马娘技能效果翻译一览,想了解更多其他攻略,请关注分享吧下载站,勤劳的小编每天会为你带来最新的攻略资讯哟!

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