介绍
《行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne》是一款冒险游戏,游戏将以原漫画及电视剧中颇受欢迎的飒爽英姿女汉子“刀女”米琼恩为主角,为我们带来她曲折坎坷的人生故事,预计将由三个迷你章节组成,今年晚些时候(或在秋季)于多个平台推出,就像 Telltale 此前所打造的其他章节式游戏一样。不过这次游戏不再由 Telltale 主导开发,而是交给了 Skybound,不知道会否就此带来一些新鲜感呢。
超人力美剧《行尸走肉》第六季正在火热连载中,剧情跌宕起伏撩人心弦,而靠同名章节式剧情冒险游戏《行尸走肉》为大众熟知的当红游戏开发商 Telltale 也相当懂得掌握契机,他们在今年6月的 E3 展会上公布了以原漫画及电视剧中颇受欢迎的飒爽英姿女汉子“刀女”米琼恩为主角的迷你衍生章节式游戏《行尸走肉:米琼恩》(The Walking Dead: Michonne),而日前,正式宣布该作将于2016年2月正式在全平台发布首章。
Telltale Games 在其最新的 E3 发布会上宣布带来了《行尸走肉》系列的最新消息,不过不是《行尸走肉第三章》,而是一个全新的迷你章节式游戏《行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne》!
《行尸走肉:米琼恩》以身背景离奇却身手奇好的女忍者“刀女”米琼恩为主角,曾参演《女子监狱》的演员 Samira Wiley 是米琼恩在游戏中的原型出演。该作统共呈现3章内容,将让玩家探索属于刀女的人生轨迹,这一阶段大概从漫画的126章一直延续到139章,在此期间,米琼恩将短暂离开她的队伍独自冒险,不过最终还是会回归大部队。值得一提的是,Telltale 仅负责这款游戏的发行工作,至于开发的部分则是交给了 Skybound 工作室,因此可能会带来别样风情。
Telltale 的 CEO Kevin Bruner 表示,米琼恩一直为曾经所作出的错误决定所困扰,让玩家身临其境地感受像米琼恩这样复杂的角色,并站在她的角度来重新拼凑出这个破碎的世界,相信会是一次独特的 Telltale 游戏体验。
游戏特色
【游戏画面】
行尸走肉的开头画面以象征性的米琼恩形象为主——米琼恩将变为丧尸后自己的男友,男友基友除去手臂,拔去利齿,用绳将两只丧尸套住,在自己身上抹上丧尸味游走于丧尸世界。主菜单对于背景的色彩以黑白为主,而两只丧尸的眼神炯炯有神,米琼恩则手持砍刀,目视前方。
而进入行尸走肉:米琼恩游戏内,游戏风格仍旧是那种相当另类的设计,似动画非动画,似真实非真实,游戏表达出来的效果立于两者之间,游戏的场景画面在大部分时间都不能查看到全部。但在一些可操作场景内的物体还是会有随风摇动的效果,包括人物本身也是如此。
行尸走肉:米琼恩在刚开始的画面氛围相当紧张,当然,这仅仅是包括游戏内几乎大部分的操作练习,在游戏的后段,画面就较少有这么紧张的氛围了,常用的键位反应操作以黑底灰键为主,而相关方向操作以单白为底。在游戏的一些时间里,都需要对当前对话做出选择,选择则以白字为主, 人物与人物之间的对话用不同颜色标识加以区分。
游戏在对于人物眼神,表情,动作的刻画上较为明显,有时会加入远近景模糊的效果来表现游戏画面,就比如,在刚开始米琼恩准备自杀的那一刻,被幻觉困扰,被丧尸逼入绝境,不得不使用仅存的一颗子弹用于自己。游戏用细节上的表现将米琼恩这段自杀表现的格外有感觉。
【游戏音效】
正式进入行尸走肉:米琼恩,游戏主菜单所使用的背景音效带着忧伤,放着孤寂,知道行尸走肉相关故事的玩家就能从中了解到,在尽是丧尸的世界之下,除了要面对致命无情的丧尸外,我们所要面对的最可怕的东西就是日渐变化人心的同类,就如游戏中的意思,“刀虽能帮你抵抗丧尸,但当你遇到真正的敌人时,它有时就不怎么有用了”。
Telltale对于角色音效的配音选择依旧还是那么有感觉,从游戏米琼恩的第一声说话中就能深刻感受到,语中带磁,而话中所带着的感觉,如米琼恩本人一般,对于生死,已经历过无数次。而游戏中的环境音效,设计的较为细致充分,环境音效衬托出的故事感强,一些关键时刻的音效会相当突出。
【游戏性】
整部游戏就像是在表现一场戏,玩家就是台下观众,舞台就是电脑,不得不说这场戏在舞台上演的不错,但这场戏的表演时长较短,观众意犹未尽戏早已散了去。也就是说游戏发售的第一章游戏的剧情时间较短,还没看够,就已经结束了,细心玩的玩家对于游戏剧情已是历历在目。
在大部分的时间,游戏需要玩家的反应速度,在大部分时候,游戏都是在考验玩家的键位反应速度,大部分时候,游戏考验的是玩家对于单键的操作反应,在少部分时候会出现三键的操作反应。由于游戏字幕是按序放出,因此,不会遇到人物还在对话,玩家就已知道接下来会说的话。
同样,Telltale的游戏大多数时候都是游戏引导玩家, 而不是玩家改变游戏结果,相信玩过的玩家都知道,在刚开始最为重要的一个选择,当米琼恩拿左轮时,玩家选择扣动扳机,被别人所救,不扣动扳机,同样能在这个时刻遇到这个人,因此,游戏中的一些选择并不能作为改变一切的存在。
对于行尸走肉:米琼恩这个游戏,于其他Telltale的大多数游戏相似,玩完第一遍之后,很少有玩家再去玩个3,4遍,游戏本身变数少,单章节剧情短,剧情玩家都已知道,场景内的一些键位反应玩家心中也几乎有数,因此,游戏行尸走肉:米琼恩的耐玩性相对比较欠缺。
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