游戏介绍

《牌师》是一款专为玩家打造的经典妖怪风类型的卡牌游戏,在游戏中一共拥有五大职业,每种职业的卡牌都有所不同,可以根据你选的职业卡牌组成最强的牌组,有感兴趣的快下载体验吧。

游戏特色:

1、五大职业卡牌各显神通;

2、特色系统玩法应有尽有;

3、经典唯美游戏画面

4、个性的妖怪与职业设计

版本更新

更新时间:5月16日10点整

1.新系统

* 随机事件:

为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。

算卦老者:阎王不再神秘,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王信息)

干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益)

香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(花费金币获取增益)

传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送)

献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益)

钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去所有进攻和思量,获取等量的牌)

阎王的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~

* 新增商店与商店NPC

装备商店:用金币换取装备,并且装备只会从装备商店和怪物掉落中产出

属性商店:用金币换取属性,包括精力、法力、生命值、装备栏等

献祭商店:用血量上限换取属性

献祭牌店:用血量上限换取卡牌

* 遗言遗体系统

玩家通关失败时可以留下遗言,其他玩家在进入关卡后有几率遇到其他玩家的遗体

增加遗体的动画

* 新增四种属性宝箱

冰/火/雷/毒,开启宝箱会受到对应的属性伤害

* 捣蛋鬼修改

选择与捣蛋鬼换牌或者战斗

2.界面优化

* 邮箱界面重新设计,更加简洁美观

* 优化七日签到界面

* 优化了礼包图片

3.地图动画

* 部分怪物增加动画,更加具有美感

4.加快战斗节奏

* 玩家和怪物血量皆下调30%

5.人物小传修改

* 完成成就不再受到开局增益效果影响,任意难度皆可完成

* 下调人物小传给予的奖励

6.新的卡牌

* 每个职业新增五张低负重卡牌

* 剑客:

袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐”

蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力消耗为0

会神:回复1点精力,1点法力

子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐”

燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力

*道士:

五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害

火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐”

三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力消耗-1,最小为0

七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7

捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌

*屠夫:

怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量

屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害

荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害

火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1”

蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3

*和尚:

双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害

光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光

舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐”

暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3

毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光”

*太极:

探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌

唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术消耗+2,“鬼隐”

反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐”

冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害

冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐”

7.通关宝箱奖励修改

*产出的奖励降低约20%。由于游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的速率也会增加,所以我们适当调低了产出,玩家的整体收益不变。

8.修复BUG

* 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug

* 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug

* 修复了镜花水月模式下不与红蘑菇交易通关的任务bug

* 修复了蘑菇放弃交易后会消失,必须再次交战才会显示的bug

* 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug

* 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug

* 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug

* 修复了玩家使用审问后效果描述不消失的bug

* 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug