按钮之谜是一款休闲益智类解谜闯关手游,玩法十分的轻松休闲,按钮之谜游戏中究竟每个按钮的背后隐藏着什么,按钮之谜手游还有各种烧脑关卡等你来解锁,感兴趣的玩家们赶快来下载吧!

游戏介绍

按钮之谜是一款好玩的极度烧脑游戏按钮之谜游戏采用简洁设计风格,十分有创意的风格,拥有精致唯美的画面,令人惊叹的图形和趣味十足的解谜玩法,带给你前所未有的体验。游戏本身有一定规律性,玩家不断摸索可以发现,如同抽丝剥茧一般有趣,在这里,玩家将要接受一场全新的大脑思维挑战,把屏幕中分散的方块通过合理的移动拼接成完整的图案即可,感兴趣的玩家快去下载吧!

游戏玩法

1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个游戏解决。

2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会ktv必玩小游戏。

3、游戏并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。

游戏攻略

创意来源

作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。

作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),

我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。

所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。

设计上的挑战

仅使用三个按钮能设计出多少谜题?

如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?

这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。

意义

这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。

玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。

游戏点评

按钮之谜是一款非常的烧脑好玩,没事闯闯关,休闲打发下时间是个非常不错的选择哦。