宝可梦探险寻宝是一款像素养成类手游,是《精灵宝可梦》系列在手机上由原厂打造的首款衍生软体,游戏以像素方块的风格重新演绎宝可梦游戏世界,200余种精灵已经踏上新的大地,新的征程,展开奥义的最终对决,白热化终极进化之激战已然开启。

特色介绍

■您熟悉的宝可梦们变成方块造型了!?出发到全是方块形状的小岛「方可乐岛」探险去吧!

冒险的舞台是方块形状世界裡的小岛「方可乐岛」。

身为主角的您要找出沉睡在方可乐岛上的超棒的宝物。

与方块造型的宝可梦们并肩探险,一起把宝物找出来吧!

您熟悉的『精灵宝可梦 红/绿』的宝可梦们将会登场。

■点触萤幕战斗!用简单的操作就能享受欢乐的战斗乐趣!

想在危险四伏的方可乐岛探险,必须借助宝可梦们的力量。

当野生的宝可梦出现的时候,与您的伙伴宝可梦们一拥而上,把敌方宝可梦们通通打倒,向前进吧!

■让宝可梦们成为伙伴,组出专属于自己的探险小队吧!

只要使用探险途中获得的物品,便可以让宝可梦成为自己的伙伴,或是让宝可梦的力量增强。

让伙伴的数量增加,组出自己专属的探险小队,往方可乐岛深处前进吧。

■用可爱的「装饰物品」装饰自己的冒险基地吧!

基地是您冒险时的根据地,您可以用「装饰物品」尽情地将基地装饰成您喜欢的模样。

此外,「装饰物品」还能增加您在小岛上探险的效率。

玩家评论

*首先游戏就突出了一个字--简,玩法简单,UI简单,画风不同以往的走上了简洁的圆角方块风,不得不说这一点上老任真的很聪明,建模不需要太多的模型面数,一般的手机都可以流畅运行,而且也是很受欢迎的卡通风格,各种意义上这款游戏满足你走到哪玩到哪的需求,对于ns和手机这样的游戏平台非常合适。

*战斗系统和宝可梦GO一样都和口袋妖怪系列传统的回合制玩法有所不同,本作的整个战斗系统都很贴合放置类游戏的设定,甚至还支持自动战斗,但是AI有时候是个25仔……所以推关还是建议开启手动战斗。

*精灵获取是依靠你家的大锅,放入一定素材可以制作食物吸引宝可梦,而且素材可以在战斗中大量获得,用少量友好点券可以购买饰品提高素材掉落量,小投入高回报。

游戏攻略

前期攻略(通关11关超梦前)

本作游戏开始时可以选择御三家+皮卡丘+伊布,请随意选择(因为都没有培养价值)

前期通关的标准阵容为1T2DPS,其中T指的是拥有单防御技能三槽的PM,防御技能主要有变硬、屏障、溶化、极光幕、缩壳等,主要由岩石/超能力/水等系PM拥有

变硬:全体岩石系,铁甲蛹等

屏障:全体超能力系

溶化:臭臭泥等

极光幕:拉普拉斯等

缩壳:铁甲贝、菊石兽等

健美:同时提供攻击/防御加成,全体格斗系/大甲/超梦拥有

比较推荐的是变硬大岩蛇/缩壳铁甲贝/极光幕拉普拉斯等,其中体感缩壳提供的防御是最高的,和正作有所区别。

DPS因为PM众多,且可用技能也较多,大致如下分级:

T0:水炮(全水系终极进化形态+拉普拉斯)

T1:落岩(大岩蛇)、藤鞭(大部分草系)、精神切割(超能力系)、百万吨重拳(袋兽、卡比兽)、超级角钻(铁甲暴龙)、冲钻(啄击?反正是嘟嘟利的技能。。)等

T2:各类拳击技能、各类龙系技能、攀瀑、挖洞、种子机关枪、大字爆、岩石封锁、舌舔、影子球、毒针等等很多

T3:不可用技能,非常多,技能ATK/CD小于20的基本都可以认为不可使用。

需要特别说明的是水炮技能,水炮技能本身ATK213,CD5S,看上去不起眼,但实际效果是出现4根可以跟踪带AOE的水柱,在没有地形遮挡的情况下,不论单体还是群体都可以打出至少213*4的伤害,所以该技能相当于是ATK852,CD5S,目前没有技能可以超越。

前期非常好用的是各类水炮输出以及大岩蛇(血高攻高远程),提供几个常用配方:3小蓝+2小红/2小蓝+1小红+1大蓝+1大红出水系PM,3小黄+1小灰+1大蓝大岩蛇。

常规通关只需要一个T0/T1级别的输出PM加上一个T2以上的输出PM就足够,我通关11关时战力8800,阵容为溶化臭臭泥+落岩大岩蛇+毒针尼多后。(目前已全部淘汰)

当输出不够时,另一个通关思路则为1T+1DPS+1吹捧(尼多兰)类混乱技能,可以让boss轻松秒杀自己。

中期攻略(通关12关奇遇之岛)

首先恭喜通关11关,你的PMQ之旅正式开始了!原先的所有PM到此都失去了培养的价值,因为击败超梦后解锁的金锅相比铜锅出的PM属性总和会提高400~600,也就是大半个P力石槽属性的差距。奇遇之岛和前面关卡最大的不同就在于每关都限时5分钟,且出现PM均为随机。这就使得一些拖时间等复活的流派失去了价值。且12关开始掉落神秘贝壳材料,是召唤超梦/梦幻/三神鸟的必备材料。

经过实测,神兽中仅健美超梦价值较大,推荐食谱1贝壳+4彩虹,出超梦概率极高。

之前所述的1T+2DPS阵容通过适当的培养,且DPS均为T1及以上级别单技能三槽输出技能,DPS和T都有5%以上攻击吸血,也可以在1W6-2W战力左右顺利通关12-9。

但是在此时已经有了金锅,可以朝着最终的培养目标培养精灵了,可以培养的阵容也多样化了。

常规阵容主要有四大类

1T(变硬缩壳屏障等)+2DPS

1T+1辅(光合作用等增加攻击BUFF)+水炮

1健美+2DPS

2健美+水炮

健美/攻击BUFF PM bingo效果推荐有普通攻击CD减少,可以通过普通攻击保持健康吸血。

其中特别指出草系的蛋蛋,进化前可以有75%的普攻CD减少,进化后第三个bingo貌似无法出现50%的普攻CD减少效果,如果需要使用光合作用体系,请勿将蛋蛋进化。(我已经进化废三只单技能75普攻CD%蛋蛋了)

变化技能其实是可以叠加的,因此1T+1辅比单健美叠加的攻/防更高,通关时选择更加稳定。

后期攻略(精灵培养、图鉴收集及挂机12-9)

在通关12-9之后,受够了手动操作及翻车概率的我们,开始寻找稳定挂机12-9的阵容,其实也就是第2节中所述的四大类阵容,这里主要总结一下各类阵容稳定挂机需要的达标属性。

因为本节攻略针对12-9boss关卡,因此并不一定是前面关卡的最优组合。由于此时已经满足了一定的击中回血,某些技能(尤其是水炮)不再推荐携带连连石,因为单次释放技能已经足够回满生命值。水炮因为每次释放会有一个后跳,连续后跳经常导致空放技能,且CD变长提升翻车概率。虽然期望的输出有所降低,但挂机通关更加稳定。

12-9关总共有四波boss怪,前两波为随机酱油boss,第三波为三神鸟,第四波为梦幻或超梦,主要的翻车点在于

1.输出不足时,前面两关出现多只防御BUFF BOSS,无法在限时内通关

2.三神鸟连续控制导致翻车

3.属性不达标时,梦幻50%血以下,超梦50%血以上的秒杀技能

那么我们需要满足的基本属性就比较明确了

1.三PM的攻击吸血需要达到7%左右,保持血量健康

2.防御/健美BUFF PM 异常状态抗性堆到100%

3.有防御PM体系,输出PM生命P石3个以上,健美体系输出PM生命P石4个以上,可以保证不被梦幻/超梦秒杀

4.防御PM体系,主T生命石5~7个,适当堆叠复活CD;健美/攻击BUFF PM,生命石4~6个,bingo有减少普攻CD为优,7%左右的吸血可以全程保持满血

5.针对健美体系,后期可以适当减少输出PM 生命P石,因为梦幻/超梦boss 一个健美PM就可以单挑了,其他的PM随便怎么死吧。

对于一些属性的说明

1. 暴击概率、暴击伤害、异常状态抵抗等最高叠加到100%,复活CD最高叠加到50%。

2. 击中回血最高叠加到10.9%,11%后会显示10%。

3.移动速度最高叠加到200%,BUFF PM可以适当堆移动速度在自动时可以尽快释放BUFF技能。

总结

在稳定挂机12-9之后,这个游戏大家就可以放飞自我了,尽情培养自己喜欢的PM吧!基本上每个PM经过培养后都可以组合挂机12-9(因为健美+水炮两个就够了。)

对于精灵的培养,请通过金锅获得合适的技能槽/bingo效果/P力石槽组合的PM后,再通过铁锅煮低级的PM洗技能,因为金锅的属性值比铁锅高太多了!!

我因为原作中非常喜欢火系PM,把所有火系技能都洗了一遍,发现火系技能都是坑,勉强能用的就是热风/大字爆,鬼火高概率上灼伤也还不错。可能是因为火系所有技能都有概率上灼伤,灼伤效果非常强。

我因为白天时间有限,通关12-9后也没有购买电池了,目前的培养水平离终极水平还差距很远(单技能减普攻CD超梦没见过)。