宝可梦探险寻宝测试是一款像素风格模拟养成类手游,与以往的作品不一样,这款宝可梦探险寻宝采用3D低模风格画面,游戏将采用类似于即时战斗的玩法,和你的小伙伴一起来到这个奇幻的世界,和宠物们一起来建造理想的世界。

特色介绍

1、继承了一代宝可梦的精髓,加入了创新型的设计理念,不再是单一的抓捕萌宠;

2、运用了三维一体化的引擎,更加的具有代入感,培养和每一只宠物的深厚感情;

3、俏皮可爱的皮卡丘还有诸多的远古神兽,为你来揭开一段神秘的宠物旅行。

游戏攻略

全食谱及出现宝可梦列表一览

大岩蛇:

3小黄+1小灰+1大蓝(必出)

2小黄+2小灰+1大红(高概率)

2小灰+2小黄+1大灰

腕力(可进化为怪力):

2小红+2小蓝+1大黄(高概率)

迷你龙(可进化为快龙):

4大蓝+1大黄/大红/大蓝/大灰(有几率煮出拉普拉斯)

凯西(可进化为胡地):

3小蓝+2小黄(必出)

水系精灵:

2小红+3小蓝(高概率)

1小红+3小蓝+1小灰(高概率)

1小红+3小蓝+1小黄(高概率)

飞行系精灵:

3小灰+2大红(高概率)

伊布:

3大黄+2大灰(高概率)

玩家评论

游戏的系统有料理系统和宝可梦方面的技能培育系统等。当然,系列著名要素~图鉴收集系统还是有的。先说料理系统,相对来说一周目内不同的锅具通过推进岛内的探索进程出现,是比较合理的。而二周目金锅出现后,铁锅银锅等基本被置于半闲置的地位。尽管铁锅铜锅用料少,可以用来招刷技能的素材。但这时银锅的地位就很尴尬了~刷出个体值不如金锅,用料也多,相对一周目变成了闲置意义的物品。

肝度适中我的考虑如下:拿到素材掉率增加的装饰品后,掉量加成很明显。因此,在不浪费点券的前提下后期素材是真的不愁。相对来说,真正稀少的素材只有贝壳了。一般12-8和12-9来刷还是很快的,当然其实运气好12系列里所有关都可以出,一关蹦出3个来也不排除。差不多打个15-30次集齐20个贝壳。真正的肝度其实在图鉴收集和刷技能上,技能刷成后刷技能成功几率会下降,几率越刷越低最后也意味着基本辛苦找来的PM最后废掉了。自己刷废技能要哀叹下,更不要说纯看脸的宾果奖励了(但宾果奖励还是和PM本身相关)。

而战斗阶段感觉最恶心的地方就来了,老任这手游的确更像是细节缺失的半成品。战斗体验上即使是手操也会时常出现散开后不听命令,等着敌方boss的技能CD结束等死。近远战PM的区别仅在于攻击距离,ai智商拙计,挂机后你可以发现ai也就只会在CD结束后秒放技能而已。部分战斗技能的命中和判定很诡异,比如岩石封锁这种范围AOE。坠子强化系统的菜单页面和特训强化页面都需要进入二级界面才行,没有相应的快捷进入方式,每次进行特训和强化都很繁琐。再加上每次切换页面都会进行loading加载,繁琐的菜单体验让玩家苦不堪言。