俺来当英雄测试是一款复古卡通风冒险类手游,巨龙降临,世界陷入危机,玩家将在游戏中扮演新的勇者,代替退休的勇者征讨恶龙,游戏在保留了传统动作冒险游戏核心玩法的同时,融入了许多全新的游戏元素,使得游戏可玩性更高。

游戏特色

-召集各色英雄:孤独牧人,酒馆女仆,用各色平凡小人物拯救世界。

-勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。

-重建温馨村庄:寻找迷路的村民,建设房屋和工坊,重振你的村庄。

-解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。

游戏玩法

本作的主角设定和和一般的RPG游戏十分相似,主角起初只是一个普通人,并最终通过不断的冒险与锻炼最后成为一个拯救世界的英雄。这个剧情套路虽然很俗气,但也满足了广大玩家对于拯救世界的幻想。

游戏的冒险将会在十个不同的地牢关卡中进行,玩家要在每个关卡中不断的前进,并击杀敌人。另外,游戏加入了Roguelike元素。

每个地牢关卡的怪物和宝藏都会在新的冒险开始时重新生成,因此增加了游戏的可玩性。从目前曝光的截图来看,游戏采用了像素风格的画面设计。

在游戏中,玩家将扮演一名想要成为英雄的少年,这个少年手持长剑深入到怪物成群的场景中进行冒险,少年除了可以使用手中的长剑进行攻击外,随着游戏的进行还将解锁出不少的魔法攻击技能。

玩家评论

简单,有趣,停不下手。

系统直白得根本算不上考究,但是绝对休闲。前期不算高的难度配上探险时光的画风让游戏变得很魔性,一开始玩就不小心过了个把小时。

我一直觉得降低roguelike类游戏的难度而提高随机性收益带来的乐趣才是手游休闲化发展的必然趋势。

然而很可惜至少至今,以休闲为卖点的roguelike游戏并不多。不过这款蠢萌游戏正是这不多的选择之一。

不过不太喜欢以钻石来给英雄提升基础等级的设计,尽管钻石的来源很多,但以氪金资源直白的强化初始属性,感觉这个确实是有点违背roguelike游戏的初衷了。