影之刃3是一款武侠题材动作RPG手游,“影之刃系列”的正统手游续作,精彩纷呈的打斗场景,多样的影子角色设定,还有各种技能装备的搭配,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并武林最黑暗的迷局。

特色介绍

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

玩家评论

说起来,我因为玩了影一,然后回去买了单机版来玩,随后参加过影二的内测,当时真的是对影二的对战着迷了,大半夜不睡觉一直在匹配。。异常期待公测,结果公测以后搞的。。。就不说了,虽然后面回坑了小一年,随后各种究极英雄究极皮肤,武器刻印。。。平衡性差的让我直接退坑了。。一款pvp游戏,大部分对局居然要用拖时间的方式来决胜负。。 不过影三既然是技能链的模式,也基本意味着没有实时pvp天梯,而且看视频,估计走的不再是主打竞技的模式了。。。所以,不说了,知道你们都很不容易,希望这次由你们自己运营影三能走的顺顺利利,也希望影之刃系列越来越好。

玩法介绍

杀意系统

在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰时而增加,时而减少——这是杀意系统,一些技能会增加杀意,一些技能则消耗杀意,变为更加强力的形态。

极限躲避

这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。“极限躲避”指的是敌人攻击到自己前的一瞬间做出的躲避动作,成功以后会奖励杀意。

极限格挡

而“极限格挡”是仅限于敌人的某些强力技能击中的瞬间做出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且奖励大量杀意。

空中连招

本次空中的连招也回归了,这套动作包括了大家都熟悉的旋杀和雨杀。作为带有Z轴的战斗空间,空中技能的数量总体会比影1减少,但收益更高。

究极奥义

大招播片——释放究极奥义的时候,会直接插播一段用传统动画方式制作的视频,可以跳过。这可能是本段演示中最大魄力的一幕,这个技术和实际应用我们已经在另一部作品《大王不高兴》打磨得比较成熟了。