三分英雄公测版是一款文字类型的游戏,游戏没有复杂的画面,简单的文字勾勒出战斗场景,玩家将与强大的怪物进行战斗,让你的英雄在战斗中变得更强吧,在线肝在线点击,玩起来十分爽快

开发者的话

前两天更新完《简仙》后,为了给自己打发时间而制作的小游戏,内容比较简单,玩法也简单,纯粹就是一款点击小游戏。

个人觉得这游戏也没什么特点与创新,只是习惯了玩自己做的手游,懒得找别人家的良作了,所以做出来、分享出来,仅此而已。

玩法介绍

1.培养英雄,竭尽全力对怪兽造成伤害

2.怪兽血量每降低一定值后,将改变攻击技能

3.一位英雄初始存活时间为3分钟;当前英雄死亡后,可将大部分经验留存给下一位英雄

4.英雄每升1级,可升级1次技能,属性提升;每升10级可获得一次无冷却技重置的机会

5.通过对怪兽造成伤害或点击上方怪兽区域可获得英雄经验(每次点击会使怪兽血量+1);通过每次点击英雄区域可使冷却技减少1秒冷却(点击间隔为1秒)

6.英雄等级提升至10级时,将解锁自动点怪功能;20级时,将解锁加速战斗功能

玩家评论

1.操作简单

2.可在英雄的成长过程中获得成就的感觉

3.好了,编不下去了

当然这个测试版本还有很多可吐槽的地方:

1.竟然没有系统功能,你这太简单点了吧,强制播放的音效在6点钟的八人寝格外刺耳

2.节奏太慢,你a我一下,我a你一下的对战模式,一言难尽。。。你起码加个速度属性好吗?前期低迷的命中率让人抓狂,虽说你后期能加上自动挂机以及加速选项,到那时什么时候,给我点提示不行吗?

3.更换了十多个英雄吧,变化的只有技能,由于出生时技能的随机性,有概率抽中同一种技能,实用性将降低

4.新英雄只能继承上一个英雄的经验值,但这个是固定的,比如本英雄获得了88或者89经验,下个英雄只能获得66经验,能不能利用属性叠加的百分比来增强英雄,怪物还会进化呢,人物由于时间以及血量的框架发展受到制约,体验不到一刀999感觉

5.加个防沉迷系统如何,你看我又要去玩了