闪烁之光版是一款回合制RPG手游,,游戏采用的是经典策略性回合制,将国风、日系和西方风格都结合在一起,丰富的副本等你来挑战,每一个副本的难度都不一样,以及超多装备神器助你轻松挑战各大boss,勇闯大陆!

背景介绍

击碎次元壁垒,唤醒沉睡的上古诸神,放置永不停歇的勇者!这是一个关于你和你的少年神明团的故事,一个关于寻找失落神器的故事……

Hi,领主大人您好!我是您的助手精灵,欢迎来到《闪烁之光》世界!

您将降临北欧希腊神话时代,邂逅雅典娜女神、宙斯神王、奥丁等诸多少年神明,与他们一同冒险,找回失落的神器,最终重塑神域!

玩法介绍

采用放置回合玩法,5V5全AI公平战斗。

6套阵法,不同战法不同站位阵型,触发不同增益效果;

英雄流派搭配战斗,同流派英雄技能存在互补效果,打造出更多变的战斗套路!

玩家评论

1.时长对比,相比其他放置类游戏,每天需要消耗的时长还是要多不少的,PK没有跳过,材料副本不能跳过,远征不能跳过,好点的就是可以同时多线进行

2.PK机制,从目前来看,队形比较单一,一个队伍相同英雄不能同时上阵,从昨天PK来看,基本就是风系的天下,可以选择的套路太少,而且目前只有竞技场单队PK,养一队足够解决所有问题

3.卡池厚度,可能是刚开始,卡池的厚度跟别的游戏还是有差距

4.英雄养成,相比其他游戏,四五星英雄其实算是很贵的,建议加入十合一,不然大量的三四星英雄只能用来分解,留着的话还得扩展背包,6星以上合成的话可以参考奇兵,这个游戏六星以上的合成坐到的简单了,这样就会减少游戏寿命

5.远航任务,建议加入任务锁定功能,不然前期没有6星或者达不成任务要求,又舍不得刷新,远航值又满了,真的很糟心

6.快速作战,如果正式服开启这一功能,可以钻石多刷或者高V多刷的话,这肯定是最大的槽点

7.公会模块,建议加入系的公会技能加成,看到有公会战,但是这块这次测试并没有开放,期待后续吧

8.钻石获取,总的来说,除了每日任务的获取和挂机获取,并没有其他途径,比起奇兵和传奇召唤师其实获取钻石的途径都是少的

9.任务,不知道会不会加入周任务和月任务,这也是不少0氪玩家能一直坚持玩放置的原因,如果后期推出的话,不管是对人气还是对游戏寿命都是有好的促进的