原始生活这是 一款像素风格的生存冒险类手机游戏,游戏随机因素有很多,玩家需要不断探索,寻找资源维持自己的生存,游戏目前是测试版本,快来试试吧
游戏简介
像素风格的生存挑战游戏,游戏需要玩家好好的进行推理,和现实生活一样充满着不确定性,非常符合现实中的人性。玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。
游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。
游戏攻略
130食物,3柴
每天每人8.5食物,每天每人1柴
人数*8.5与13*2
一共经过十三,十四天结束算完成。
初始十个人,假设全部存活且全部白天不偷懒且不夜工作
一共10*13/14=130/140行动点
那么所需柴:13/14*2=26/28
减去初始柴所需收集柴的行动点:26/28-3=23/25(除以1)
剩余行动点:130/140-23=107/117
十三四天一共所需食物:13/14*10*8.5=1105/1190
减去初始食物所需食物:1105/1190-130=975/1060
所需猎取食物的行动点:975/1060除10=97.5/106
10797.5...117106
所以上面得出只要人人努力,还是能全员存活的。
但是总有人偷懒,也有人自私藏食,一次不过3.4天就只剩4个人了。
电脑AI不是很灵活,打猎砍柴不会分得太清楚,柴不够了不会刻意去捡,但除非真的不够了会去捡柴避寒(总不至于吃饱了冻死)
这游戏目的是存活,那就懒汉试试?
我试了几次次,结果基本没有了一粒粮食(仅剩的全放在我家里,被我藏食),没有了一粒柴,计算了一下结果正好够用(就是电脑拿的食物被我藏,拿的柴供我撑过这个冬天)
感受到了社会主义正常运行的艰难(总是有懒汉)
假如你选择懒汉,那你活下去只能是运气好,藏食多(抢了他人的口粮,不藏食基本等死…除非欧体附身),一直懒和藏食,生存还有危险,想必所有玩家不是开始都是懒汉吧?除非极小部分恶意玩家想娱乐一下(我是抱着计算的心理进行的)
因为行动点之差发现完全供不起一个懒汉:十三四天差只有10.5/11点。
所以这游戏告诉我们想活下去,手段很重要。(小孩子不要学坏了)
我不禁想起当年林肯废除奴隶制度时的计策(当然废除奴隶制是好,但是仅有两票之差可以想象他在背后做了多少见不得人的事。这些黑手拉票的事用在了这件好事上也没人追究。就算是为了做好事用的手段也是对的吧),那我为了生存私自藏食也是对的咯?
作者的意图也很明显,为了达到目的总是得用点黑手的手段的。
我想不藏食过关的原因估计只有:前面几天藏食的几个良心发现去夜晚工作结果暴毙搜出食物,然后后面5-6个人努力工作,分工合作,共同度过难关。(因为不藏食,所以死亡率也是共享的)。
玩家评论
因为Zasa,我注意到了它,不过由于当时这个游戏很冷门,我也就没深入了解。
昨天看到这个游戏上了下载榜第五有点惊讶,今天还夺得下载榜冠军,在好奇心的驱使下,重新认真体验了一会。
不少玩家都是被这个法语名字吸引来的,而作者也很好的体现了“这就是生活”:
若一直休息,必死无疑。
若一直砍柴+休息,必死无疑。
若一直打猎,必死无疑。
若一直打猎+砍柴,必死无疑。
...
只有自私与无私兼备,才能活到春天来临。(当然也有自己啥也不干只藏食依然活到春天来临的情况)投射到生活中,个人认为就是在这个社会里存活就必须给自己一些福利与为他人谋取福利兼备。比如说,工作一段时间去度假浪一下,浪完回来必须勤勤恳恳地工作才能有下一次的假期。简单的说,就是“劳逸结合”。
玩家的建议:
1、添加BGM
2、让篝火动起来
3、把字体调大一些(字体看得难受有木有)
4、把游戏页面丰富一下(只有白色和绿色太单调了)
5、优化一下人物的行走路线(可以走到篝火里这就不实际了)
6、第几天这三个字可以调到正上方
7、优化游戏结束的按钮位置及添加游戏结束页面
8、增加各种考验(下雨天,干旱,疾病,偷窃等)
9、没明白为什么全部人死了还能在某人的小屋里搜出食物