侠道暗涌是一款文字类剧情模拟养成武侠游戏,原创充实的故事剧情,花样趣味玩法已经经典开放性故事结局带给你更加真实的趣味感受,主要的战斗方式是放置类型,可以通过历练让自己变得更加强大,学习更多的技能保护自己!战胜强大的敌人!
游戏简介
这是一个文字武侠游戏,江湖上看似风平浪静,但暗地里早已蠢蠢欲动,暗涌风云。
我是谁?被何人刺杀?这一切的幕后主使是谁?背后的阴谋是什么?等待你的将又会是什么呢?
等你来一一揭秘。
游戏特色
1、简单的手指操作模式和花样趣味冒险玩法,给你更加真实的趣味冒险感受
2、武侠世界中的各种大冒险玩法应有尽有,寻找绝世武学拜入江湖门派寻求庇护学习武学
3、在游戏中人物角色速度属性将会影响你的出手顺序,你的速度快出手的次数越多,闪避也越高
游戏攻略
出身:武学世家影响臂力和根骨,书香世家影响悟性和容貌,商人影响金钱,孤儿影响福缘。
初始属性:臂力(影响攻击的伤害),身法(影响闪避),悟性(影响学习技能的消耗和对隐藏武功的学习),根骨(影响血量)四项总值为80,根据你想入的门派,有不同的要求。容貌和福缘(影响挂机收益以及隐藏物品获取)这两项,孤儿总值是45,其他三类总值是40。
门派:门派分为初始门派和隐藏门派。初始门派分为正派、邪派和中立门派三大类。这里主要说一下有入门要求的门派。
唐门,身法要求30.明教,根骨要求35.密宗,根骨要求30.古墓派,容貌要求22,逍遥派,二次拜师悟性要求27。
隐藏门派:丐帮(第二章),桃花岛(第三章),五毒教(第四章),古墓派(第五章),日月神教(第七章),慕容山庄(第九章),大理(第十章)。
玩家评论
很有风格的老式像素风,颇有些当初仙剑的味道,战斗也是老式的抽卡式 美中不足的首先就是剧情,后半段节奏太快仿佛想不到剧情怎么走强行结尾了,除去剧情以外的一个缺点就是可玩性,如果后期能做到多路线剧情和结局那就会是一个满分游戏,当然优点也是有的,首先是叙事模式搭配这种武侠世界非常有趣,其次就是比较有趣的卡牌与技能搭配构成的战斗,尽管暂时显得简陋但是相当令人期待,经过不断完善一定会变成一个令人赞叹的好游戏。
先给个好评。
此款游戏风格还算比较新颖。结合了轻小说、冒险、随机、卡牌等元素。有点像互动小说又更趋向于roguelike卡牌策略。因为感觉两者比例差不多,似乎不分主次。
小说:
此小说内容还算完善,有头有尾,伏笔也不错。不过剧情略显仓促。如走马观花,虽也能体验一番,却无法细思品味。人物内心描述较少,基本为述事。颇有一种记流水账的味道,若见解不到位,还请见谅。
关卡设计:
关卡设计比较合理,难度适中偏难一丢丢(前提是不看广告,看广告就太简单了)。每一个章节会有一个boss,不同关卡需要不同的策略去应对,每一个boss都有自己特殊的技能,而且每一个章节会有奖励和补给,需要玩家合理分配资源。这一点必须给作者点个赞。
队友培养:
每一个队友的特性都不同,主角前期最菜,又没技能。第一次玩估计大家基本上都不怎么培养主角。其他队友也可以通过选择获得不同类型的。在培养的过程中,如果资源分配分散,就会很亏。因为只能上3个,且主角很多时候都是必上的。所以,实际上除了主角,只能培养其他两个伙伴。然而血量是共用的,所以,血量可以全部加给主角。实际上,只需要培养主角和一个伙伴。另外一个只需要用被动技能即可。因为资源分散反而发挥不出效果。例如怪物20防,你三个20攻击。打怪物0血,如果是一个50,两个5。则打怪物30。所以,严格来说培养一个就行。这种伙伴培养模式和战斗方式息息相关,在此不评价好坏
战斗方式:
人物属性分别是血量防御攻击速度。加点比例:血量和防御1比1,攻击和速度1:2,两点属性点加一点。战斗模式采用读条回合制。速度影响读条。血量是所有人共用(所有人血量相加),防御伤害单独计算(防御给谁加都一样,不要让防御超过敌人攻击就都一样),装备只能穿戴一件,其他人穿戴会被覆盖。所有人皆是同生共死,不存在单独单局倒地。综上所述。在面对三个敌人的情况下,只需要打对面防御低的,控制攻击高的即可。每个人出手都可以选择普通攻击和使用道具,道具也分攻击,控制,功能,装备等类型。种类比较多,不一一说明。
战斗方式总体来说没啥问题。但是我觉得共用血量和共用装备会少很多乐趣,主要是共用血量这一机制,这一点如果要改,怕是牵一发而动全身了。游戏玩法大改。个人还是更期望不共用血量,会多很多乐趣,虽然麻烦一点。我相信你肯定没问题的!