帕帕岛物语手游是一款非常好玩的战棋游戏,本次公测版本,地图更加丰富,玩家在野外随时可以进行战斗,还有自由pk模式,与其他玩家一起战斗,组合玩法更多,玩家还能与其他玩家一起组成联盟,一起战斗,不再孤单,快来安装吧!
游戏简介
经历了一年多的开发,《帕帕岛物语》公开测试即将与大家见面了。
为了赶在年前上线,时间安排上依然非常仓促,感觉BUG永远修不完,数据怎么调都不完善,美术这里改完那里又想改。总之,这个着急的版本还是有太多的问题,但是我们不打算再让那些已经等了一年多的玩家继续干瞪眼了,我们决定硬着头皮上,边测边改。我们全体开发人员(6人3猫)也已经做好了思想准备,矮要承认,挨打站稳,上线之后火力全开对玩家的反馈进行修复和优化。
接下来,让我为尚未接触过《帕帕岛物语》的玩家以及参加过之前测试的玩家介绍一下这次公测版的内容吧:
相较这次的公测版,之前的内测更像是一个简单DEMO。在这次的正式版中,我们加入了PVE野外场景,8大系列、48张地图,上百种怪物和BOSS等待玩家去探索和发现。更刺激的是,在野外场景中,除了每个系列场景的第一层,往后的所有场景都可以自由PK!可以自由PK!可以自由PK!——此处引入游戏的主线(也是波萝族每个成员的信仰)——“让自己变的更强,让别人知道我有多强;P”。
除了PVE的野外探索,公测版另一个重头戏也将和大家见面——联盟。现在,波萝们不再是自己一个人孤军奋战了,每一个波萝都可以选择加入自己中意的联盟——可以是意气相投的抠脚大汉,可以是美女领导的玫瑰军团,甚至是召唤狐朋狗友来扯起一面自己的大旗。有了联盟当然就需要建设啦,每个联盟都会有自己的一片营地,在这片营地上大家可以根据自己的需要来建造设施,而游戏的大部分功能也将通过这些设施来实现——铁匠铺、酒馆、战斗研究院、基因研究院、拍卖行等等。对,你没看错,是拍卖行!也就是说在游戏里所有的东西玩家都可以自由拍卖交易,甚至是帕雷红晶(RMB充值货币,相当于别的游戏里的钻石)。
然而,接着要告诉大家的就不是一个什么好消息了,因为你们辛辛苦苦收集资源,日以继夜建设起来的联盟营地,是可以被他人破坏的!可以被他人破坏的!可以被他人破坏的!没错,你又猜对了,我们有“攻城战”这个东西,只要神殿升到了3级,就自动解锁了“攻城战“系统,可以申请攻打或者被别人攻打。进攻方可以通过破坏对方设施来获得利益并大幅削弱对方联盟实力,而防守方在保卫家园的过程中也能获得应有的荣誉和奖励。
游戏特色
1、 三种模式,分别为10人混战,20人小组混战(4v4v4v4v4),50人对战(25v25)。
2、武器和装备都是在战场中随机拾取或者用击杀怪物、玩家、出售拾取多余装备获得的金币购买,拾取和购买的装备无法带出战场。
3、 战斗中拾取和击杀玩家获得的钻石可以累积带出战场,可以用来解锁体型、技能、技能进化、皮肤(翅膀和帽子)。
4、 研究体型、技能、装备的搭配套路,开创自己的流派,在战场中斩敌试剑。
游戏玩法
《帕帕岛物语》较为硬核的战斗养成系统。《帕帕岛物语》的战斗流派是由【体型】+【装备】+【技能】所组成的,不同的体型+海量的装备+30*4种技能=无数可能,保证每个玩家都可以根据自己的喜好创造与众不同的流派。具体例子这里就不赘述了,相信每个大佬心底都偷偷藏了几个独门套路,期待大家公测的发挥。
玩家点评
非常有潜力的游戏,画风很萌,玩法新颖,特别是50人大混战,酸爽的不行,提几个小建议吧
1.复活后增加保护机制,50人大战的时候复活的地方是随机的,运气好的重生在自己人附近,像我就复活在敌方dalao身边 我还在苦逼的读条,dalao直接一个冰墙把我关起来了,然后......
2.优化服务器,这种游戏不像回合制一人一下,而是谁好了谁先动,这就导致了流畅性特别重要,多少次我就剩10滴血,本来已经准备跑了,但一个卡顿,让玩家怼了一下 。
3.野怪伤害机制,能不能改成离谁近打谁,不要死盯一个人打,今天我被两只野怪一个玩家堵在墙角里一顿怼啊怼,野怪就盯着我打,完全无视和它并排的那个人,而且那个会闪电和暴风雪那个野怪也太恶心了,闪电无限打断读条,根本就被打的动不了,削弱一下吧
4.技能释放的延迟,和第二条类似,有的时候放技能已经点了,但会延迟才释放,这种游戏争分夺秒,慢一下就可能让人跑出技能范围,强烈要求把这一条作为重点优化
以后有什么建议我会再提,这个游戏真的很好玩,也希望你们越做越好,我会安利身边的朋友一起玩的,加油!