复活是一款技巧性非常高的硬核动作手游,游戏拥有超大无缝地图等你来冒险,独特的战斗系统可以让你享受到前所未有的战斗快感,动作流畅技能炫酷华丽,玩起来激情无限,喜欢就来下载体验吧。

游戏简介

这款游戏很难,特别对于刚接触的玩家来说,会感觉很难,死了很多次都到不了第二个存档点那种。TapTap社区有玩家写的攻略帖子,相信会给你很大启示,启示游戏就是会了不难,难了不会而已。

如果你接触过黑魂或者恶魔之魂这类游戏,估计可以上手比较快,但不建议对号入座,我做的有些地方和黑魂差别特别大,比如游戏的破绽系统(连招越多,破绽越大,被打受伤越多)所以最好别以任何游戏的过去的经验,来玩这个游戏。

在手机游戏上谈到动作类,大家第一反应就会想到《崩坏3》、《影之刃》、《流星蝴蝶剑》或者《真三国无双》等等,以爽快的动作和华丽的招式为卖点的游戏。然而,复活并不是这样一款动作游戏。

这款游戏“真实”的地方在于:敌我是站在同样的起跑线上,敌人挨几刀就会GG,我们的主角挨没几刀,也要回存档点。所以玩家们需要耐心地跟怪物周旋,寻找他们动作的破绽,然后进攻。

虽然这款游戏没有炫目的特效,也没有停不下来的连招。但是敌我的动作都是真实而且讲道理的。

前期开荒的时候可能会很辛苦,但只要掌握了打法,就算删档重来,也可以打得轻松,闲庭信步。

希望玩家们能够享受这种游戏类型!

游戏特色

1、无缝连接的大地图

但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。

2、真实、硬核的战斗系统

任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。

3、多样化的武器和攻击动作

每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!

除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。

4、同样真实的负重系统

游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。

不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。

背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

5、时刻保持紧张感的捡尸体设定

杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。

如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。

6、为了降低难度而加入的翻滚动作

翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!

玩家点评

好游戏,确实很不错。

游戏十分硬核!如果是动作游戏渣渣,打崩坏都会受伤的那种千万不要入。要不然会很惨。

昨天是第一次在首页看到你游,本来看见那个图标就不想点进来来着,结果看了一下游戏内部图,突然感觉还行,就下下来了(有的时候找游戏就和看人一样,一眼定好感)。等玩了之后,才发现你游还起了一个特别接地气的名字。

我对于这款游戏的体验还是不错的,游戏以硬核动作为主。但还是有点小建议要提的。

首先是你游界面,我看到那个界面...我都怀疑这是个游戏嘛?好歹简陋一些,也做成像mc那种一个单场景旋转都可以啊。我进游戏第一次的感觉就是“诶,这不是steam上卖6块钱的那种游戏的UI嘛?”。这个一定要改,不改的话很容易被槽的。

其次我知道作者是希望开发一个硬核的动作手游出来。但是太硬核不是一件好事情。现在人玩手游一大部分原因都是因为没时间,所以就需要快节奏的游戏来满足人们。不是说也要让这个游戏去变成那种快餐游戏,只是说难度太大,与怪物周旋的时间太长,很废脑子去想应对策略的话,很多人会很快弃坑的(甚至都不会入坑)。我还是打心底希望游戏能够火起来。所以稍微再下降一些难度也是可以的,这里能否听取我一点建议?給怪物也设置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,则玩家在防御时不受伤害;如果超过玩家力量值了,则按某特定比例提高对玩家的伤害。还有就是可以把防反设计的在容易一些嘛,还是有些不好卡时机。

想说的也就这么多了,游戏虽然是小成本制作但是游戏内容还是很精致的。祝游戏越做越好。