无尽神域是一款由网易发布的西方魔幻风格MMORPG手游,游戏采用了2.5D视角,为玩家描述了来自特洛伊战争前后的恢宏世界,游戏剧情贯穿与整个神明氏族过往传说故事被完美表现,神山与地狱的分割隐情也再度得到表达。

游戏简介

神迹开启,英雄辈出,乱世当立,共铸诗史!

《无尽神域》的终极暗黑式战斗体验终于降临!这里以希腊神话《荷马史诗》为蓝本,革新视效技术1:1还原端游体验;玩家将继承天神的指引,亲历奥林匹亚诸神之战,不断经历挑战与试炼,最终击败恶念的堕落之神,完成命运的挑战!

诸神纷争,无尽的试炼开启了新的征程~

游戏特色

- 阵营战斗全面开启,与其他玩家合作/对抗,战个痛快;

- PVP试炼地图将随机开启超强世界级BOSS,等你来战;

- 成就系统新增神秘挑战,战斗的光辉事迹由你书写;

- 技能流派全面开放:没有最强的套路,只有最合适的战斗方式!

玩家点评

玩家一:

喜欢这类游戏,暗黑23,火炬之光,泰坦之旅,黑暗史诗,包括DNF~。~

这些游戏里可能没有家族,没有日常,没有坐骑,没有时装,但是我都能玩很久,因为有我喜欢的一个内核,就是庞大的装备系统。

套装为什么要加生命值魔法值?加攻击我都觉得多余……套装应该有很多好玩的有深度的搭配啊,平A触发技能,或者多一个技能选项,多酷啊~。~

实在不行了套装加技能等级也勉强接受吧,但是需要有技能配合啊,换装堆技能加BUFF,这种动辄100多级的游戏,加几级技能有意义吗?感觉就是在堆数值啊,战力啊,这种感觉很不爽,感觉就是没精力做太多用数值凑吧……

每一个橙装都是要有特别之处的,平A触发特效、或者挨打触发特效、或者提高某个技能百分比的攻击、或者提高某种条件下的伤害(生命一半以下提高伤害之类的)………都是思路啊,你哪怕带在身上能发光也行啊!!!现在呢?加生命?加攻击?多捞啊……

可以划分等级区域,在某个区域会掉1-20级的装备,下一个区域20-40这样,每个区域都会有特别的橙装,还可以加上boss独特的红装。最后在提高整体难度,改几个地方把低等级地图再用一遍。

我玩游戏氪不多,但是遇到喜欢的会支持,起码是个意思,TapTap上的正版游戏,二十三十的支持一下没问题,无尽神域这个游戏同类型的不多,也是我喜欢的类型,所以我很希望他能更精良,而不是用数值堆起来一个游戏,收完钱就停服换个皮做下一个了……加油加油。

玩家二:

这款游戏我觉得也就三星吧,,,

一下给出三星的理由...

游戏本身是暗黑地牢向的,虽然该品类小众,但是极其对我胃口,作为国内首批征战大菠萝3的“蝗虫”,我对于暗黑地牢手游一直充满期待。但是兜兜转转目前最合我胃口的手游也只有永恒之金了。。。而这一款作品除了片头CG,其他真的大失所望。

1.任务为主而非自由探索的主线剧情小型副本,感觉有点本末倒置...

2.有限的技能,外加在技能数值上的成长...技能搭配太局限,本以为能有流放之路的技能自由度...

3.算不上精美的特效和模型,放在2017年很难让我觉得是因为想暗黑2致敬才做成这样...

4.地牢游戏不该有的自动寻路和挂机,应有尽有,可以说好“体贴”...

5.重氪,佣兵升星,宝石合成,时装加数值,首充648送小伙伴...

我觉得这其实就是一款披着暗黑地牢皮的传奇类游戏,除了操作手感稍好以外,和《永恒纪元》这种游戏没有太大差别。。。