一直奔向月拜托了经纪人是一款养成经营类型的,一直奔向月拜托了经纪人游戏里的角色全都是巨帅的大帅哥,这款一直奔向月拜托了经纪人的社交功能非常强大,玩起来自由性也很高,快来结识帅哥谈恋爱吧!

一直奔向月拜托了经纪人游戏介绍

一直奔向月拜托了经纪人游戏是一款以养成明星为核心玩法的休闲游戏。精美的二次元风画面,玩家在一直奔向月拜托了经纪人游戏中需要带领着你的团队在娱乐圈中成长,任务角色个性鲜明,玩法逼真,玩家能够随时的进行互动。玩起来还是挺有意思的,喜欢的话就快来下载吧!

一直奔向月拜托了经纪人游戏特色

娱乐圈风云揭秘,主线故事跌宕起伏

打造全生态艺人,真实还原明星成长之路

都市筑梦,不期而遇的浪漫邂逅

虚拟微博营销,危机公司运营升级

一直奔向月拜托了经纪人游戏攻略

拜托了经纪人是个卡牌女性向,操作容易,易上手。所以你的卖点是什么?!!!剧情,人设跟卡面。

咳咳,个人看来你现在在这三个方面都仍有很大的上升空间:登入界面的画风与游戏内CG卡面的画风存在着明显的不一致;目前剧情略显单薄,而且量太少了(如果把运营部分的内容也算为主线剧情的话。

那我只想说,吃游戏里的瓜,还不如到现实微博上吃瓜),而且运营的部分刚开始的时候读读觉得还算有意思,到后期基本就是无脑“点点点”了,另外,如果这个游戏是个打着恋爱旗号的游戏的话。

后期强烈要求分线;至于主线的语音问题,我这里认为是内测所以并没有实装,表示可以理解。卡片的精度还需增加;立绘清晰度不够,剧情里再一放大,略尴尬。

现有的游戏系统的话,想说一说会议,邂逅跟卡池这三项。

会议。这个算是游戏内的资源收割机,目前有捆绑玩家在线的嫌疑(?),希望能够加长cd时间,同时增加产出。

邂逅。现在玩起来感觉是一个半成品系统。我不太清楚设定它出于怎样的考虑,为了产出礼物增加好感度?

还是为了充实世界观?说产出吧感觉量不足,说为了充实世界观吧,情节质量又不足,目前感觉是比较不伦不类的存在,顺带希望可以提高送礼物的好感度加成。

卡牌。老生常谈的问题了,虽然这个确实是存在着“极非极欧”的可能性,也会因为池子浅而叠卡率高,但我觉得你们二星和三星的叠卡率高的有点可怕:一共72张卡牌,50抽叠重复23张,其中叠的最多的一张叠了5次。

私聊想要求个概率,给的回复是“内测要删档的现在都还不稳定呢”即使不稳定,不是最终的概率,难道现在就没个概率么?

又不是说现在公布的概率就一定要是最终公测的概率。金叶子比四叶草的价格提高了一倍,请问概率是提高了一倍吗?虽然是内测,也希望能够公示出一个概率。

此外,个人在这里还有一个小建议:我不介意提高金叶子的价格,然后把金叶子直接设成必出高稀有度卡那样子的,加个暗保底,多少连出一个未收录。

其他比较想提的大问题,和许多人一样,是乙、腐的问题,一个恋爱游戏,不是说你打着女性向然后就可以肆无忌惮的有卖腐嫌疑了,所以还是希望可以再明确一下目标用户,如果一定要二者兼容,请把握好度。

一直奔向月拜托了经纪人游戏点评

一直奔向月拜托了经纪人属于社交性很强的一款休闲游戏,玩家在游戏中需要打造各种不同的超级明星,提升自己公关等方面的能力,在娱乐圈中成长为一个王牌经纪人。