塔防之光是一款魔幻的策略塔防,游戏中有精美的卡通式画面和幻想式的场景将玩家带到一个奇幻的世界中去,给玩家全新的游戏体验,在塔防之光中还有RPG和PVP玩法体验,让玩家在塔防之外的同时,也能够去其他玩家之间来场智力的碰撞,喜欢的玩家快来下载吧!
塔防之光游戏介绍
游戏具有恢弘的世界观架构,凯旋而归的远征军被邪恶的昆塔分割击散,正片大陆濒临危机,而为了重现和平,你只有再次踏上战场,与强大的敌人拼搏......游戏在画面表现上独具特色,魔幻式的风格,玩法也极其丰富,十分有趣,激情的战斗方式,丰富的武器系统,让你畅享战斗的乐趣!还在等什么?快来拯救这篇大陆,重现往日的和平吧!
塔防之光游戏特色
1、史诗再临,奏响剑与魔法之歌;
2、厉兵秣马,首领激战命悬指尖;
3、群英集结,万千豪杰伴你高歌猛进;
4、场景丰富,开启全新奇幻之旅;
5、兵者诡道,出其不意谋破劲敌;
塔防之光玩法
塔防战(阵地战)
在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。
招募。
招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。
游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。
游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。
战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。
当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。
竞技场
竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。
在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。
每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。
把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键
塔防之光更新日志
【美术&玩法配置】
美术资源更新,视觉上已经与上次测试完全不同;
角色技能逻辑更改、新增,玩家更容易从技能上区分每个角色的差异性;
重新调配关卡怪兽,不再进入循环不断换汤不换药关卡的异次元;
更新各个章节的关卡数量、新增 BOSS 关卡中设置挑战模式,不同的挑战会制定不同标准,冒险者们可以在这个环节中挑战各服其他冒险者创造的游戏记录;
解锁角色养成系统,完全开放角色扮演模块,玩家终于可以选择技能分支和天赋学习
【几率&难度调整】
更新宝箱产出几率,宝箱可以出现完整角色
降低酒馆任务难度,酒馆任务更容易完成,优化玩家体验
【新增内容】
战中道具系统加入,玩家可以在战斗中使用道具改变战场情况
增加英雄觉醒系统,改变战五渣从食了英雄觉醒石开始
科技树系统植入,可以花费游戏中获得的科技点数来获得有益于游戏战斗的 BUFF。