聚爆中拥有引人入胜的剧情故事画面制作非常精良,有种大片既视感,动作流畅度也非常不错。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快来分享吧下载试试吧!

聚爆游戏简介

继Deemo,Mandora,Cytus后,雷亚游戏最新年度力作,将AAA等级游戏体验带上手机。在离开地球的20年后,人类文明又再度面临了考验。你将操作第三代战神装甲(WM-III),对抗神秘的物种撒达(XADA),决定人类的存亡!

聚爆游戏特色

- 主机游戏般的画面及动作。

- 好莱坞等级音效工程:音乐由交响乐团演奏录制,由葛莱美奖得主录音师,曾录制过「魔戒」、「暗黑破坏神」的John Kurlander操刀制作。

- 最佳化的操作介面,进程远战都提供全新手机游戏操作体感。

- 原创ARK系统,使用不同核心搭配出最适合自己的能力。

聚爆技巧

首先说明《聚爆implosion》每关卡进入前需要联网正常才能进入,有的玩家可能网络不好所以卡在关卡界面。

这个游戏每关过后会给予评分,依照你的过关时间、完成的特殊条件、受伤害量、以及复活次数而定

另外请注意地图上的小罐子,会恢复生命以及掉落其他产物

其中普通攻击(刀)速度极快,可以在普通攻击的前几击随时停下这时会出现紫光再快速按攻击可以畜力攻击,畜力攻击伤害巨大,且拥有各种特效,不过一般被敌人包围时就很难释放出来了,可以利用冲刺技能突出包围,在畜力攻击。

技能释放条件需要怒气,怒气在人物生命条的下方显示,通过伤害敌人获得,当达到一定数值就可以释放技能,另外除了怒气还有技能cd,最多可以拥有三个技能。

游戏中有些关卡有银白色长方形武器箱子,打开可以获得比自身远程武器更厉害的远程武器,且一次最多只能拥有包括本身在类的两种远程武器,用远程武器打BOSS更容易破盾...两三枪就破盾了,而且很安全,破盾以后再近身肉搏,这样可以大大消磨Boss血量,充分输出。

游戏中ark界面可以显示出当前属性,这里说明下几种重要的,攻击也就是伤害就不用说了大家都知道,护甲就是防御影响生命值受攻击下降比例,护盾这个很重要,可以在受到伤害时抵消伤害,击飞等效果,骇客等级这个数值可以通过装备增加当到达一定数值就可以进入一些关卡中的隐藏关卡~另外右翻可以更换装备,技能,和购买装备。

ARK 这东西算是本游戏的装备,可以提升机甲的能力值,而其中又分为 α、 β、 γ、λ这四种,每个 ARK 可装的位置都有对应,就像手套只能穿在手上一样的意思。

α、 β、 γ 这叁种各可以装备两个,而λ 只能装一个。

ARP品质

ARK 目前分为叁种品质:普通、高等、顶尖。当然啦,听起来越厉害的、等级越高的加的能力值就越多,游戏商店中只会掉落普通和高等装备。隐藏关卡获得顶级装备几率较大

徽章非常强大可以用来兑换一些逆天装备,例如无限火箭筒,,,徽章通过普通,困难关卡中的完成要求获得基本只要获得s评价那么妥妥的,这里给新手一些提议,一般大部分关卡都会要求本换卡生命值木有下降,吸收伤害数值,通关时间,和一些特殊关卡的特殊要求,新手刚开始关卡获得一般都是a,b评分并不高,怎么造成的首先伤害这方面来看新手会被远程攻击的敌人,幼稚的陷阱,boss,等等攻击到,所以就需要去针对护盾,冲刺,躲闪,远程武器这方面加深熟练度就可以了

聚爆玩家评论

玩家一

很有意思的游戏,光是那酷炫狂拽屌炸天过场CD就让人热血沸腾,游戏视角是跟英雄联盟那样子的上帝视角,我觉得这是一个小遗憾,因为我更喜欢类似侠盗猎车手那样的第三人称视角。游戏人物动作酷炫流畅,没有丝毫不自然,这是及其值得称赞的,技能属性可以由玩家自由搭配也是一个亮点,。游戏共有有四个章节!每个章节又分八个关卡,每个关卡都有徽章,收集徽章可以获得众多丰厚奖励。最后要说的,也是最重要的,这个游戏是国产!!!是国产!!!是国产!!!

玩家二

装备全靠打,不花一分钱,不对,是只花60元你就可以体验到前所未有的快感。广告词说完了接下来是对游戏的体验:游戏要求配置不高,剧情不错玩家有代入感,画质高,打击感贼强,难度的话还是有点偏难,因为这个是单机游戏没难度的话玩不久,价格也不贵,这么多章节才60块就可以了,除了这个就没有地方氪金了,每一关都很耐刷,手残也可以通过全部章节(简单模式),比其他同类型游戏强很多,apk爆率也比较高,比某知名游戏公司良心很多,所以必须五星的啊。

玩家三

画面3A,游戏性尚可的ARPG游戏。花了一段时间在iOS上通关了游戏,还是想发表下评论,毕竟个人特别喜欢雷亚客的音游,不过作为擅长音游领域的雷亚客做的这款ARPG游戏就没那么完美了。

画面自然不用多评论。说一下关卡设计和游戏的成长系统,初玩的时候关卡上并没有让人觉得不适的地方,但是玩久了发现重复度过高的关卡和怪物设定真的很无聊,每章节15关的设定真的有些长了,而且还都是些重复的怪和重复的目的,有种强行拉长游戏时间的用意。没有新的分支攻击也没有分支攻击的成长系统,甚至玩到后面已经没多少打开游戏的动力。无脑的刷高数值装备提升属性,完全不需要考虑任何搭配。然后重复的挑战更高的难度,然而更高的难度也只是单纯加厚血量和攻击伤害的怪,惊艳的画面只能在初期给人一个小高潮,后期的重复度实在太高!