蜡烛人有着史诗级的画面场景,堪称艺术,背景音效与画面相契合,丰富的谜题供玩家解锁,开启你的冒险之旅吧。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快来分享吧下载试试吧!

蜡烛人游戏简介

全新精彩章节来袭,挑战更为奇妙的解谜冒险新体验!带领小蜡烛勇闯灯塔,继续神秘追光之旅!

如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?

《蜡烛人》拥有鲜明的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧10秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。

蜡烛人游戏特色

全球独立游戏佳作,国内外媒体点评推荐

华丽的光影交织,每一处场景都是绝美绘卷

精绝的陷阱谜题,每一处障碍都是羁绊

最终的奇幻之旅,每一次冒险都是新的奇遇

蜡烛人游戏亮点

——每帧画面都是一张壁纸?

瑰丽神秘的冒险世界,微弱的烛火与梦幻的光影巧妙结合。一根平凡的蜡烛,为了梦想,体验着一路上场景的切换和光影的转变。?

——每处机关都是一道风景?

在黑暗的画面中,当蜡烛人不顾一切的点燃自己,入眼的一切都如梦似幻。在令人惴惴不安的黑暗中,玩家将孤身挑战由光影构成的魔法谜题,深度体验色彩与环境的紧密互动

——每个音符都是一曲天籁?

游戏进程中,你将会体验到游戏世界的深邃和神秘,配乐将游戏氛围完美烘托,音效细致入微又恰到好处,令你拥有身临其境般的沉浸体验。?

——每段旅程都是一次成长

蜡烛人的火光虽然微弱,但依然不顾一切的想要去点亮整个黑暗世界。在平凡的生活中,做出不平凡的事迹,也许这就是每一根蜡烛都需完成的使命。

蜡烛人玩家评论

玩家一

唔给pc版!

不知道这个五星放在这里是不是不大合适,不过我也不打算玩了,五星对pc版还是实至名归的

目前玩到第十一关,比较手残,这已经是玩的第四天了,加起来大概用了十来个小时。前八关能感受到设计精巧、氛围入微,但游戏的光线还是整得我挺不舒服的,说真的画面和声音都像极了恐怖游戏

但第九、十关的变化真的惊到我了!看到小蜡烛困在噩梦里,原先渴求的光线成了灼烧的利器,只能躲在黑暗里行走,真心疼啊。然后,温暖的回应,承接前面的,内涵上很温暖,而且是目前的画面巅峰啊啊啊,莲灯太美了,烛光真好看。十二章单看标题就很愉悦,像是场热闹的聚会?

玩家二

(通关后再次附加评论,如有措辞不当之处,还请海涵)(可能会涉及剧透)

除了掉帧,操作和配音问题以外,我想说说其他方面的问题。

蜡烛人无疑是一款优秀的作品,也有些许不足。我希望蜡烛人臻于完美,来扩大自身的魅力。

蜡烛人操作简单,可以说太简单。前三四个章节,全程画面黑暗,再精美的画面也只能昙花一现。且不说深层内涵,只是简单的走,跳,搜集蜡烛,再加上画面昏暗,很容易使人失去兴趣。也许刚开始会眼前一亮,但渐渐的也会审美疲劳。玩法并不新颖且单一,前几章节蜡烛人只是中规中矩的解谜游戏,甚至可以说略微有点无聊。

从离开轮船开始,蜡烛人才开始展现出令人美轮美奂的奇幻世界。

玩到七八九章后面更是惊为天人!从因光盛开的花,随光而动的浮萍,到光芒下显现的金色道路,镜中的奇幻世界,无论是脑洞还是画面都令人啧啧称奇!

如果有耐心一口气玩到这里,那么之前的疲劳将会一扫而光,更为精美的画面和脑洞大开的设计将会弥补操作上的缺陷。

一句话,活该蜡烛人这么火。

但是话说回来,我希望蜡烛人更加完美,更加受大众欢迎,蜡烛人还需进步,蜡烛人还有很大的发展空间。

世界观展现的太慢,前期能展现游戏魅力的地方并不是很多。不过让玩家认为游戏“有点意思”的方法很多,游戏画面精美,可设计场景触发让玩家一览整张地图的原貌,也可以增加操作性,稍微改变一下玩法。

另外,蜡烛人的形象恕我不敢恭维,只是能看出来是“蜡烛”是“人”,我认为蜡烛人可以更精美,更可爱,甚至在不同的环境下表现出相应的形象,可以大大提高玩家的兴奋度。(对!就是给小蜡烛加张脸!)

再有,蜡烛人的剧情相当薄弱,除了漂亮的灯塔成了反派让我感到意外之外,寥寥数语和一段动画真的表现不了什么。

剧情方面,我的观点是:在除了多余的旁白以外都不能说话的环境里,应该更加注重小蜡烛与周围之物之间的交流。既然小蜡烛可以拟人,那么其他的为什么不可以呢?就像(第几章忘了)那时候的,刚开始刺球是敌人,后面刺球帮小蜡烛开路,这种从陌生到熟悉再到互相帮助的过程,其中的感情渐变,一个表情一个动作即可表达。“小蜡烛追逐灯塔”的简单过程使其变得饱满有感染力,就必须表现出来“小蜡烛坚持不懈,由弱小变得强大,由孤身一人变得左右逢源”的成长过程。

不过那些花叶浮萍之类的,也仅仅是为了给小蜡烛铺路而设置的,并不能称之为生命。并且,蜡烛人只要按着既定路线走就能通关,降低了游戏难度,也减少了解谜的乐趣。多设置几个岔路口,里面设置一些彩蛋,每种植物都有各自的特点,会发现游戏瞬间不一样了。

另外加一点私货,从感情上讲,灯塔是为人类默默守护的伙伴,我不希望灯塔被小蜡烛打败。我不知道为什么灯塔会变成反派,也不知道后面制作组会如何处理,只希望制作组能好好填这个坑吧!(希望只是灯塔对小蜡烛的考验)

还有对后续剧情的一点小想法,我希望小蜡烛之前的所见所闻,至少被小蜡烛点燃的那些蜡烛,我希望会成为小蜡烛的助力,成为剧情反转的关键。(对啊,为什么水上地上花朵上都有蜡烛啊!)

其他的一些感受,音乐听起来很舒服,略显沉闷,只能说良好,并不是很重要的加分项。

还有就是在默认镜头(转动)下希望玩家可以自行拖动视角(就想吃鸡里面的小眼睛,松开手回复默认视角)

作为国产独立游戏,蜡烛人无疑做的很出色,但是还有很大的进步空间。四星留一星,不代表不是五星的水准,而是留给蜡烛人一星的进步空间。

以上仅代表个人观点,如有不妥还请包涵。

最后,希望小蜡烛越做越好,希望蜡烛人能够变成封神之作,希望国产独立游戏越做越好!

通关最后三章后附加评论。

蜡烛人终于更新啦!最后三章依旧那么惊艳呢!

好了,夸完了。下面说一下感受。很!不!爽!

等待了这么久,有了过高的期待值,期待后三章高潮部分,但是很遗憾。如果十二章一口气玩下来还好,但中间等待几个月并没有等来期待的效果。画面上依旧惊艳但是只能说各有各的特色,和前几章相比并没有质的升华,不免有些失落。并且,画风又回归了全程黑暗的样子,很压抑。还有,类似于第十章的水流可以做的更漂亮,很多细节可以丰富画面。总之,就是没有高潮结局该有的样子,或者感觉不够深刻。

玩法上很有新意,但是操作方式,卡顿,掉帧等问题严重影响游戏体验,加上视角不能转动,有时候很坑。音乐及格并不能加太多分。配音不能加分也不好减分。

还有剧情。剧情太!薄!弱!蜡烛人用十二章讲了一句话就能概括的故事,并且还有些不能解释的地方。矛盾不够突出,人物不够饱满,世界观几乎没有交代。剧情方面不仅不能加分甚至是减分项!

蜡烛人的魅力在于画面和玩法,但是通关之后并不想二刷只想去找壁纸。有机会一定要去支持PC版的蜡烛人。

话说回来,在短时间内做出如此有创意的游戏很令人佩服,但是也看得出来,雕琢的还不够。蜡烛人是个很优秀但是也有很多遗憾的游戏,画面精美但是优化不足,玩法创新但是剧情薄弱。如果蜡烛人重置或者出续作的话我还会继续支持的,希望蜡烛人能更好!

蜡烛人版本更新

版本 3.0.4 (29)

更新全新3章节内容,开启6折活动