螺旋风暴测试服有着海量精美的卡牌,自由组合卡牌阵容,策略搭配,多种英雄角色供玩家培养,体验畅玩感受。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快来分享吧下载试试吧!
螺旋风暴测试服游戏简介
螺旋风暴测试服是一款Q版卡牌,两军对阵,英雄参战,自由组牌,无限组合,新世界,新角色,无升级,更公平。
螺旋风暴测试服游戏特色
两军对战,英雄参战
策略对战,动作卡牌
自由组牌,无限组合
新的世界,新的角色
螺旋风暴测试服游戏亮点
游戏整个剧情制作的非常带感,并且通过这些卡牌我们能够结合出强大的战斗能力,
卡通的画风也是极大的提升了游戏的可玩性,充满特色的战斗方式非常适合喜欢策略游戏的玩家!
总的来说这款游戏还是比较有意思的,即时战斗更是考验我们的技术,快来尝试一波吧!
螺旋风暴测试服玩家评论
玩家一
昨天预约测试服一开就进去了,很高兴能抢到2000个名额中的一个,先是被画风吸引,然后对玩法上瘾了,炉石+即时战略类创新型玩法真实爱了!!
然后我来说一下我的体验和建议:
1.教程方面不够完善,只有最基础的操作方法教程,我猜策划大大也有想融入一些策略技术方面的教程,比如我注意到教程最后有“多个弱小单位攻击一个强大单位的时候更加有效”这里,但不知道为啥就没了;没有职业方面的讲解,当我拿着狮子遇到女王的时候完全懵逼,这啥玩意儿??然后才注意到有日耀和落暮两个职业的。。
2.职业方面平衡不够,虽然目前两个定位比较明确,体系也是一目了然的,日耀-兔子流(屯兵加buff然后一举进攻)·土拨鼠流(这个没怎么遇到过)·战技流(不依赖随从 直接利用战技卡牌追着对面英雄砍),落暮-建筑流(利用攻击/防御/攻击建筑控制场面)·虫化流(削弱地方随从 强化食虫者)·虫堆流(疯狂召唤面包虫加慢吞吞之力或者合成虫一举翻
盘),但是落暮对日耀优势还是很明显的,测试服可能还没出完职业,看到游戏截图里有一个绿色像精灵一样的英雄,应该是关于自然方面的英雄吧,希望正式服出来的时候能能有效制衡职业之间的平衡吧!
3.游戏的趣味性,在测试服里缺乏游戏趣味的体验,像故事背景,剧情模式,社交都是灰色未开放的有点小不开心。抽卡!抽卡!抽卡!重要的事情说三遍!身为一个卡包游戏,玩家的一半乐趣都来自于抽卡,但是贵游的抽卡界面十分单一,也没有特殊特效之类的,这个应该该向炉石学习一下~
4.卡牌类型,没有中立卡牌,这点有些不妥,想要突出职业特点可以理解,但是标准中立也是很有必要的!不论是法术还是随从都可以设计中立卡牌,这也是职业不好平衡的一个原因吧。
5.时之刻,螺旋风暴特有的奖励系统,对于这个的话并没有什么特殊体验,算是变种的开宝箱机制吧?但是游戏少了胜三场奖励10金币的经典奖励,可能会减少部分玩家的游戏欲望
6.太容易上瘾了!!!
哈哈哈还是很期待正式服上线的!给策划大大美工大大献花!!扣一个星怕你们骄傲!
玩家二
五星给创意,扣一星平衡性。目前体验虫族整体起步较慢,后期占住场后强势,但狮族仍有机会靠穿透法术翻盘。反观狮族,技能直接,随从功能性强,战技法术多样,前期就优势巨大,后期站稳后虫族完全无法翻盘。狮族内部,土拨鼠高血量带亡语一家独大。总的来说目前,狮强虫弱,远强近弱,动强静弱,土拨鼠牛逼…这个游戏我还是很喜欢的,希望能更有创造性的解决一下相关问题,也许加入更多新职业新英雄能产生动态平衡?
玩家三
玩了一段时间,我也是个菜鸡了,可以发表一下自己的感想了。
游戏整体感觉还不错,打法流派很多,各有各的长处和短板。
狮子还是那么无脑,不过自从发现虫子的野路子之后我觉得游戏体验直线上升
游戏很好,很期待另外两个种族,希望给点信息了解下,哪怕只是看看长什么样也行。
螺旋风暴测试服版本更新
版本 1.0 (1)
修复一些已知BUG。