安魂曲是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致的关卡,高能的BOSS战斗,加上场景的神秘化,还有品质的细腻,让你感受到不一样的魔幻之旅,在安魂曲中还有玩法多样的副本任务,刷爆行业的无限连击快感,为你呈现出高级的格斗快感。
安魂曲游戏玩法
创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;
想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……
安魂曲游戏特色
1、游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;
2、合适的培养武器,会让你的战力显著提升。除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。
3、这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘。
安魂曲游戏测评
在早期玩游戏的心态会比较纯粹些,那个时候如果碰见这样的游戏就会沉迷其中,尽管游戏的重复性很高,但绝对是百玩不腻,不是为了通关而体验游戏过程,就好像小霸王上的魂斗罗,双截龙在电视面前因为时间问题,也没有存档的说法,永远都没有机会通关,但每次玩都仍然是兴奋的状态,为了玩 而玩 。
“我TM肝爆”某种意义上讲 这是游戏里行走在“设定好的山间”小路的过程。时代在变,玩家的需求在变。能不厌其烦的将这类游戏肝到通关,这样的玩家基本上也在慢慢的减少,而我也是一样。 为了体验而玩。
过程过于重复,就会失去一些意义;
抛开这类游戏的通病。游戏其他方面的表现都很好。
本游戏其实除了X Z 还有Y方向。不过视角是以横版形式展现出来,视觉效果挺不错的,特效动画方面,举个细节例子,注意一下女角色在走路的姿势 啊~屁股扭的贼TM妖娆 就好像听见陈雨的声音一样,富有吸引力。。。
成长元素着重于武器系统,武器繁多 属性不一有一把牛逼的武器,除了boss基本上就等于割菜。刷武器素材啥的挺肝。我是没动力肝。
对于动作游戏来说操作手感,打击感才是最重要的。很多玩家对操作感,打击感褒贬不一。这种感觉一般来讲很难表达清楚,那么我也来发表一下感受。
操作起来 人物有种沉重的感觉,连续按键。连招,就会出现控制不精准的情况。
按键两下普攻然后移动,几乎很快就结束了,
对于角色而言,是执行两次普攻在移动,还是只执行一次普攻就移动???
其次就是对于Y方向的攻击范围。也有些淡化不是很好区分,不过影响不大。
主要的还是这个双击摇杆边缘奔跑的设定不是很好,固定摇杆后滑到边缘直接奔跑会比较舒服一些。