王者荣耀是一款大型对战MOBA手游,由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友,重度微操,原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,回归MOBA初心!

介绍

  《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

  5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!

边境突围攻略

  1.英雄选择选单挑强力的

  英雄一定要选单挑能力强的,不然就算撑到了最后你和对手1v1,打不过别人也是白搭。而这个单挑能力强不是说后期伤害高就叫强,一定要尽量没有克星,不然你选个鲁班后期是厉害,对方一个没啥装备的兰陵王都可能轻松带走你。推荐几个英雄:芈月;公孙离;典韦;貂蝉。

  2.英雄尽量选择有位移的

  在这张地图中房屋建筑是非常多的,而这里的房屋是可以使用位移技能穿越的,平时不要见到房子就傻傻的绕圈圈走进去,有位移可以直接跳进去。就比如你站在房子外面可以直接跳进去,不但刷野找宝箱的效率提升,而且就算你打不过别人逃命也是很重要的。

  3.召唤师技能并非必须闪现

  闪现这个召唤师技能在正规对局中实在是太重要了,这也导致了基本上所有玩家都是默认闪现,而在边境突围中是否能单挑打败对手是很重要的,而闪现对这方面的强化并不明显,所以弱化和狂暴这两个召唤师技能也是不错的选择。

  4.落脚点选择

  落脚点的选择是非常重要的,具体选在哪里因人而异,不过中间绝对不是最好的选择。虽然落在中间是比较容易跑圈而且资源肯定也丰富,但是腹背受敌的情况时有发生,就算你的英雄单挑厉害,难免会有状态不佳被偷袭的情况。

  5.装备的如何用?

  一般来说拾取的装备不要着急卖掉,可以先用着,这是为什么呢?就比如两个法师相遇,一个拿着暗影战斧先用,另一个把装备卖了然后买了几个咒术秘典,相信同英雄情况下带着暗影战斧的法师一定能够获胜。同理,平时输出型英雄拾取到肉装也可以先用着在慢慢更换。然后平时也不要用钱去买小件装备,而是根据你拾取的小件装备再来出对应的大件装备。

  6.boss和宝箱

  地图中一段时间后会随机刷新boss和宝箱,如果自己所选的英雄战斗力还不错的情况下就尽可能的去争夺,因为这会直接出成品装备,是非常重要的资源。

  7.额外技能和辅助物品

  首先说说辅助物品视野药剂,很多人认为没有用都是直接扔了或者直接用,但是这个药剂在最后的小圈中非常重要,别人看不到你而你能看到对方。然后是额外技能,就是每个玩家都能获得一个其他英雄的技能,这个技能的选择大家根据自己英雄的弱点来选即可,比如脆皮射手就可以选个护盾之类的技能。

  8.不要上头

  这一条其实才是最关键的一点,不要想着见人就干,最好的就是自己快速发育然后偷袭明显很容易击杀的对手,如果别人和你战斗力差不多尽量不要去硬拼,鹬蚌相争渔翁得利的道理相信大家都懂。

游戏特色

  特色一:5v5!越塔强杀!超神!

  5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

  特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

  5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

  特色三:随时开团!10分钟爽一把!

  最适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

  特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!

  凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

  特色五:指尖超神!风骚走位秀操作!

  微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

18.9.27更新日志

  “有你才有团”版本更新公告

  【更新内容】

  周年庆特别版本【有你才有团】开启!版本更新后,登录即可领好礼!

  新赛季登录有好礼

  【活动时间】:9月27日更新后-9月29日

  9月27日:铭文碎片*60+钻石夺宝抵用券*1

  9月28日:铭文碎片*30+钻石夺宝抵用券*1

  9月29日:钻石*30

  一、 英雄调整

  1. 兰陵王

  2技能:耗蓝:80 → 60

  3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

  3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

  2. 娜可露露

  2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

  2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

  3. 露娜

  被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

  4. 狄仁杰

  被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

  5. 黄忠

  基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

  基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

  6. 廉颇

  基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

  1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

  3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

  3技能:法力消耗:150 → 100

  3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

  7. 庄周

  1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

  8. 铠

  基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

  9. 夏侯惇

  3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

  10. 橘右京

  1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

  1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

  2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

  11. 大乔

  1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

  3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

  12. 姜子牙

  被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

  二、 新赛季S13开启

  本次版本更新后,我们将迎来S13赛季的开启,新赛季,新开始,登录有好礼!

  在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再与区服相关,

  详细更新内容如下:

  (一)段位继承规则

  (二)荣耀王者规则调整

  一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受,因此对该规则进行了修改

  1. 荣耀王者规则修改

  由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

  2. Loading界面调整

  Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

  (三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

  走过了【胜利之神】和【无畏之灵】两个系列,排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宫失火,秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破,龙踪於东’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事,预知后续故事,敬请期待~

  获取方式:玩家在S13赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

  (四)巅峰赛

  巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

  1. 个人主页显示巅峰积分

  伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分

  2. S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放

  S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

  S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

  实物奖励领取后,可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程中进行激活

  成功后将会在游戏内激活特别展示

  玩家若不领取实物,在活动结束后系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权

  (五)战队赛奖励更新

  此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段,预计在10月中旬即可开启兑换。

  大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的战队赛专属皮肤。

  三、 王者峡谷调整

  (一) 野区调整

  1. 野怪数量、属性调整

  随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前是一致的,希望让大家获得新的打野体验,并思考一些不同的打法与策略。

  备注:基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长,成长率同之前版本一致

  在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

名称

基础攻击力

基础护甲

基础抗性

基础生命

基础金币

基础经验

是否叠加打野刀层数

魔种熊

150

183

183

2700

25

36

魔种小熊

75

183

183

1000

12

18

  在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

名称

基础攻击力

基础护甲

基础抗性

基础生命

基础金币

基础经验

是否叠加打野刀层数

魔种雄猎豹

150

183

183

2700

25

36

魔种雌猎豹

100

183

183

1800

25

36

  在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!

名称

基础攻击力

基础护甲

基础抗性

基础生命

基础金币

基础经验

是否叠加打野刀层数

魔种蜥蜴哥哥

180

183

183

2850

36

48

魔种蜥蜴弟弟

90

183

183

1425

12

24

  我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

  多野怪规则:

  1. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

  2. 多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

  3. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。

  2. 野怪拉扯范围显示

  在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。

  注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

  (二) 击杀主宰后增加王者峡谷效果 — 黑暗侵袭

  在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

  1. 当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日,日月无光。

  2. 受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

  3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

  4. 当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

  我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

  四、 装备调整

  (一) 辅助装调整思路

  (二) 1、2级新辅助装默认效果

  1,2级辅助装:

  唯一被动:奉献 当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励。

  唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

  (三) 3级新辅助装默认效果

  三级辅助装的效果同正式服一致,

  唯一被动:解放 拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。

  唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

  五、 举报及信誉积分系统优化

  (一) 举报流程优化

  这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。

  具体行为及描述调整如下:

  l 恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

  l 故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为

  l 言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

  l 干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论,并干扰队友正常进行游戏

  l 不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作

  l 其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中,您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断。

  我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单。

  (二) 信誉积分系统优化

  为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境,我们打算升级信誉积分系统,并在最新版本中进行试运行,我们会密切关注数据变化,根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整。

  之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分,仅能判断出一位召唤师近期的游戏行为。在新的版本中,我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨,鼓励一直表现积极、正向的召唤师,而对经常出现违规行为的召唤师加大惩罚力度,从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难,以此希望大家能长久地在游戏中传播正能量。

  在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

  如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长,满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;

  、

  如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

  您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会对您的信誉积分上限产生影响。信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程,而且随着信誉积分上限增长的越高,需要的时间也就越长。如果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准,并且表现非常好,没有违规行为,系统将会告知您的信誉积分上限增加。如果您在一段时间内多次出现违规行为,被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号,您的信誉积分上限将被扣除,并且之后一段时间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低。

  同时,我们调整了信誉不同信誉积分的权益。您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关联,具体的权益请看下图。信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益,信誉积分低的召唤师享受到的权益有限。

  六、 局内优化

  局内取消施法操作优化:

  根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升,以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

  七、 个人资料改版

  个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级。

  (一) 个人主页展示3D英雄形象

  我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

  对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

  我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报

  (二) 个人主页信息整理

  在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界

  (三) 页签调整

  为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。

  (四) 设置功能

  个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。

  八、 边境突围调整

  (一)细节优化

  1. 玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品

  2. 调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

  3. 小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

  4. 增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

  5. 队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能

  6. 扩大了小地图可视范围的整体尺寸,现在小地图能够看到更大范围的视野

  7. 调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

  (二)Bug修复

  1. 修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG

  2. 修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

  3. 修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG

  九、 综合调整

  (一) 新增共享英雄功能

  本次更新后,我们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄,资源共享,互利互惠。

  但是在排位赛中,暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄,认真竞技。

  在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

  共享英雄的限制:

  1、 排位赛中不能使用共享英雄;

  2、 共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等 。

  1. 温馨提示:亲密玫瑰、浓情玫瑰、朝暮灯使用上限提升至50个/天

  (二) 赠礼系统优化

  这个版本,我们对赠礼系统进行了一些优化,希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物,操作起来能更便捷,具体包含:

  1. 赠礼中心礼物赠送界面改版

  1) 将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

  Ø 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

  Ø 新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

  Ø 增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

  Ø 轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

  (好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪的礼物)

  1) 赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:

  Ø 是否播报可以由您自由选择,所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱

  Ø 播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

  (赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报)

  3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

  4)在礼物中心,我们也做了一些优化:

  Ø 赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

  Ø 每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利

  2. 新增限时免密操作功能

  我们平时收到玩家反馈,游戏内敏感操作每次都需要输入二级密码有时候比较麻烦,有没有可能限时的免密操作功能。因此,在保证大家各种账号安全的前提下,在设置面板中新增了限时免密操作的功能,为大家提供了一个限时的便捷操作。具体的规则如下:

  1) 限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输出当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)。

  2) 成功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密

  3) 限时免密可以随时关闭,关闭后将立即恢复二级密码操作。

  (三) 新增每日答题玩法

  为了帮助大家更方便地了解游戏知识,我们在日常任务中新增了答题玩法,答对即可获得高额奖励,答对越多奖励越多哦!

  碰到不懂的题目,可以求助自己的师父帮忙,让师父来告诉你正解。师父也会因为徒弟的求助而获得名师点奖励,提升自己的名师等级。

  进阶版夫子试炼中会有更全面的题目内容、更智能化的题目推送方式,希望能够让大家每天都能获得有帮助的新知识,也欢迎大家对题目进行评价,帮助我们不断地提升质量,推出更多有价值的题目!

  (四) 小队系统优化

  我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑,为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举荐好友入队,并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡,五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限,后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优

  1. 新增小队开黑卡

  今后完成小队任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币,队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡,并且开黑卡最大对堆叠数为1。

  小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时,优先扣除小队开黑卡

  2. 小队任务调整

  小队任务每日凌晨刷新,新手期的任务不刷新,所有小队任务均需要全队合作来完成。

  3. 新增举荐功能

  队员可以举荐好友,在好友同意申请后,队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。

  (六) 微赛事系统优化

  1. 增加“我的赛事”模块,优化参赛历史、赛事荣誉等信息的展示

  2. 修复了微赛事对局loading界面不展示小队框的BUG。

  十、 细节优化

  1. 邮件增加了有可领取附件的标识

  2. 优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标

  3. 优化 了防沉迷系统时间提示界面

  4. 优化了大厅排行榜的显示规则,默认显示上次选择的榜单类型

  5. 优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑

  6. 所有击败特效开放排位赛可用

  十一、 BUG修复

  1. 修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打断的BUG

  2. 修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

  3. 修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG

  4. 修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG

  5. 修复了部分情况下视野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG

  6. 修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG

  7. 修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG

  8. 修复了盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG

  9. 修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题