生存笔记手游是一款剧情丰富逼真野外生成类游戏应用,生存笔记游戏没有固定的游戏情节,会有各种危险动物,生存笔记每一个环节都需要自己不断去探索,非常刺激

游戏介绍

  生存笔记手游是一款具备沉浸式剧情体验的生存探险游戏。

  安营扎寨还是孤胆前行,建造发育又或是荒野寻宝,在生存笔记游戏这个开放性世界里,没有相同的结局,只有自由享受的畅快游戏体验。

  生存笔记手游中你需要与野狼、人熊相搏才能获取食物,徒步万里才能找到一处干净的水源,看似安全的庇护所,却常常被不速之客掠夺。

  现在《生存笔记》就在你手中,没有繁琐的打怪升级,智慧比时间更重要。

  解开这段密码,你就是荒野之主!

游戏特色

  1、有很多野生的冒险故事;没有固定的情节,更多的是自己寻找游戏答案!

  2、游戏的画面非常好,具有很高的真实性;这里的规则是在较短的时间内找到更多的信息。

  3、简单的休闲游戏,没有太多的规则限制,玩家可以在这个开放的世界自由玩。

  4、在里面你可能面对各种危险的动物,但你必须害怕;打败它们,你就能得到好的食物。

游戏优势

  1、你可以去里面寻找宝藏,早点更好的是开发。开放式游戏,

  2、它有很多不同的结局选择。游戏适合所有玩家,不需要很多时间就可以来个!

  3、希望官员能尽快出来,很喜欢抢墓的游戏;感觉这种随意的情节很好,想玩。

  4、里面的配音怎么样?希望不是太真实。我看到了,我想试试看。相信我的直觉。四星级BBB零点。

游戏亮点

  四门职业,危难关头各显神通。

  宝藏之争,亦是生死之战。

  多重玩法,荒野成为家园。

  情景再现,剧情沉浸体验。

游戏攻略

  1.食品(背包必备大量)

  人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。

  游戏前期,一定要先在家园中建造田地,种植土豆和小麦,建造灶台,烹饪猎杀来的生肉,外出除了准备好武器,也一定要准备好恢复状态和血量的食物呀~!萌新阶段基本上能够接触到就是熟肉和干粮回复生命值和饱食度,果子回复饮水度。前期跟随主线或是去下墓探险时都会进行战斗,一定会消耗大量的食物回血。

  2.武器

  背包里一定还要有备用的武器!!

  并且需要注意的是,游戏最开始使用的武器通常都是石斧、石镐,制作简单地上捡捡材料就做好了,还能砍树,凿石头,可以说是非常的方便,可是伤害太低。木矛伤害和攻击速度都较石斧石镐来说高一些,且制作成本也很低,但是前期背包实在是太有限了,可谓是寸土寸金,因此建议将格子留出来收集材料,直接用石斧和石镐作为武器。

  3.防具

  游戏偏硬核,前期做衣服的材料太多,非常不划算,还是靠走位吧...

  确实,人熊都是可以无伤杀的,打红犼只需要一双跑得快的鞋子~!萌新时期只要有好的操作,是完全没有问题滴。所以建议工人服、草编帽、工装裤这低级防具直接不学,节约出来的技能点数可以用来学习绷带、火把等等。

  5. 家园

  一定要修墙!一定要修墙!一定要修墙!

  6.如果你没有墙,那么你木头仓库里的材料,就相当于是状态,入侵者无需任何代价即可掳走你的辛辛苦苦搜集来的材料!

  7.家园内的防御

  现在,你有了充足的食物、足够的武器,一定能在探险和战斗中生存下来了,那么接下来就来讨论讨论止损的工作吧。

  游戏内,如果家园被入侵,储存在家园中的资源被掠夺走后,你虽然不会损失全部,但是依然会按照比例扣除。因此,可以通过升级墙壁、修建栅栏、摆放陷阱,并且借助玩家无法看见房间内部的优势,可以多修建几个独立的房子,分散摆放资源,以免被一偷回到了解放前,同时也可以让掠夺你家园的入侵者付出惨痛的代价。

  8.装备升级

  游戏中的装备非常简单,搜集材料无非就是石斧石镐,前期的武器无非就是木矛狼牙棒铁棍,而要如何提高这些装备的搜集效率、输出伤害呢?那就是升级装备品质,目前游戏内拥有普通、稀有、精良、史诗,使用图纸即可解锁装备的高品质制作,而图纸如何获得呢?除了商城购买,还可以通过解锁成就,探险会的荣耀币兑换获得。

  9.技能

  这个游戏并没有花里胡哨的技能,即使选择了职业也只会拥有一个主动技能,其余的技能统统都是被动技能,而被动技能们又分为职业被动和通用被动,职业被动没啥好说的,学哪个职业就是什么被动,这里给大家说说通用被动技能。

  在家园中修建神龛后就可以开始技能学习了,技能选择界面,长这样:

  红色框内的就是各种各样的被动技能,解锁更多被动技能的方式就是升级神龛。

  将右边红色框框内的技能放到左边蓝色框内就算开始起效了,一开始就会有2个技能栏免费开放,如果你想解锁更多的技能栏,则需要花费鬼币解锁。

  而这里就可以充分利用好这两个免费的被动技能,每次出门前先检查一下被动技能合适不合适,如果是出门采集材料为主要目的,那么可以更换树木理解、草本理解等搜集材料时的强化技能,如果是出门打怪刷主线,那么久更换成战斗加成的被动技能。