最终王冠内测版是一款二次元日系画风的卡牌对战RPG冒险游戏!精美绝伦的日系CG人设,恢弘壮阔、中二度爆表的世界观设定以及热血的澎湃的畅快刺激战斗,这些都一定能让你心动!延续了卡牌对战手游的核心玩法!感兴趣的话就快来加入吧!

最终王冠内测版特色

日系唯美画风,二次元小伙伴的最爱

新颖战斗系统,卡牌回合制+法术攻击

豪华声优阵容,耳孕苏爆你的心房

最终王冠内测版亮点

1.首创玩家手牌结合英雄技能的玩法,易上手并且富有深度;

2.精美的角色立绘和卡牌;

3.丰富的冒险关卡、魔王强袭关卡;

4.烧脑的实时对战、限时排位赛制。

温馨提示:本游戏即将于2月7日至2月14日进行安卓平台限号删档内测,为期7日。

最终王冠游戏攻略

骑士:在战斗的最前线永远都能看到骑士的身影,作为团队的保护者,这些骑士拥有极高的生命值,擅长使用嘲讽保护队友,拥有自我强化和队伍强化的肉盾型职业。

猎人:对手的每个目标都是他们的猎物,虽然猎人的单击伤害比较低,但普遍拥有多段攻击,能够通过增益法术卡强化,是队伍中的稳定输出点,在面对没有护甲保护的书灵时更能爆发巨大的伤害。

忍者:忍者们一直在阴影中从事着最危险的暗杀任务,忍者拥有全职业中最高的速度,但生命值低。在战斗中主要负责先手压制、扰乱和控制。

祭司:奶妈永远是队伍中不可或缺的保障,他们在战斗中提供队伍稳定的治疗能力,也能够解除各种异常状态,或者向敌人的书灵施放致命的诅咒。

女巫:她们是运用魔法的专家,在战斗中能够给对手制造各种异常状态,并且能够提供强大的单点真实伤害输出,在面对高护甲职业时,女巫非常有效。

巫师(男巫):只有那些最具有智慧的魔法修行者才能成为巫师,强大的真实伤害输出,能够抓取法术卡,且拥有高效的群体输出能力。

最终王冠玩家评价

嗯有点意思的作品进入游戏时的欧美风的登录界面虽然不是个人喜欢的类型,不过战斗建模的确是是让我惊艳到了,虽然看过介绍很明确地知道了整体游戏风格很大程度上借鉴了勇气默示录(个人也特别喜欢SE社的勇气默示录以及作品中Revo的配乐),但是看到愿意这样尝试的游戏还是十分感慨的,本作中的人物建模以及配乐或多或少有一些影子,不过在做了本地化之后也没有让我感到多少不适,能感受到开发者在这一方面的用心╰(*︶`*)╯。

战斗系统方面明显感受到了现有流行卡牌游戏的战斗模式,并且别有心意的将人物,职业固有技能也同样加入了整个战斗中,非常棒的想法,做的也十分实在,让整体战斗战略性有了次方增长的可能性,让核心玩家很有好感的策划案,然而这样增大了平衡性设置还有玩家入门的难度,测试版里低阶卡组的配合也能发挥出高阶杂牌的实力也挺让人惊喜的。

作品中职业设定和日式RPG相似职业技能设置也体现出了职业的特色,能让日式游戏爱1好者有很大的好感,同时这个类型的配置和1回合制卡牌游戏特别的契合。

主线玩到二章结束发现普通关卡难度并没有想象中那么大,不过这是对于核心玩家来说,经过推敲,加上一点运气成分只要发挥队伍80%以上的实力肯定就没有问题了,困难的就挺让人绝望的了,很有挑战性,运气成分很大,整体感觉很有意思,不过如果打算以此为买点的话,数值策划可能就要连夜加班啦(。・`・),。

pvp方面现在玩法不多,但整体战斗系统的设置让它有了更大的可能性,玩起来也是屡试不爽。

剧情的薄弱是这类游戏的通病所以只是测试版也不能对此有所评论,但如果以此基调发展,也是值得让人期待的。

总体来说,整体游戏性,建模,音乐都让我感到十分之有趣,pvp也是很有潜力的,农场系统也给了玩家更多的选择和队伍的组成速度。但是有两种不同的美术风格也挺惊奇的,还有那融合了各个游戏的特色的战斗系统,若要平衡之间的关系,试玩下来还是有路途长远的感觉,如果能定位到合适的市场,想出更好的玩法的话,会更有意思的样子。总之,是一个会让人忍不住为其加油的作品呀!

更新描述

降低主线关卡难度

优化抽卡体验,并修正为每一抽为完整英雄而不再是碎片

UI优化(包含UE体验、视觉设计)

修复特定机型闪退、卡死问题

优化语音播放效果

优化立绘和特写的视觉表现效果

优化新手教学

优化聊天体验