我的世界1.10.0.4是一款高自由度的模拟建造游戏,玩家可以在游戏中自由的建造自己的世界,独特的玩法模式自由的收集采集资源,在陌生的世界中享受无尽探索带来的乐趣。

修正:

修正了使用移动设备在新村庄附近产卵时可能发生的事故。

高大的桦树林中的山丘现在再次以正确的高度产生。

记分板现在对自定义命名实体正确工作。

脚本文档调整和修复:

从脚本文档中删除额外的空格,以便更容易地复制和粘贴脚本。

调整后的脚本文档,以便在“我的世界:挑选_命中_结果_更改”中为位置参数使用小写字母

更新脚本文档,以说明如何更好地使用“初始化()”函数

“createEntity()”文档调用创建的实体类型和标识符

现在有了清单文件的文档。

现在,当将示例打印为HTML时,制表符被转换为2个空格。

“SpatialQuery”文档现在提到,这3个可选参数要么全部要么一无所有。

修正了脚本级组件文档没有生成的错误

修正了使用“SpawnPar逆转录InWorld”事件时可能发生的脚本崩溃

脚本“isValidEntity”现在只正确检查有效实体

修正了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果

修正了这样一个问题,即地形通常不被调整成村庄中生成的结构,从而导致浮动平台。

修正了多余的土块会在村庄内部产生的问题

修正了启动游戏时可能发生的崩溃。

修正了一个阻止IOS玩家接受游戏邀请的崩溃

恩德龙在重生时不再是隐形的。(MCPE-41377)

讲台模型现在支持更高分辨率的纹理。

自定义实体产卵现在分配器中正确工作(MCPE-40408)

自定义实体现在可以与[type=]命令参数一起使用

修正了当Pillager被放置在一个项目框架中时,Pillager产卵时的蛋纹理(MCPE-39530)

玩家不能再手持盾牌重生了。

盾牌现在第三人称视图中快速上升和下降时出现正确。

护盾现在总是在阻挡伤害时摇动。

被激活的盾牌现在持十字弓时正确地活动(MCPE-41255)

修正了在自定义实体中产卵时可能发生的崩溃。

修正了僵尸马鬃上的z格斗纹理问题。

Endermen看起来不再像在进攻的时候总是拿着什么东西

修正了在添加带有缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃。

修正了有时在加载某些资源包时可能发生的崩溃。

当被绑起来的时候,小暴徒不再短暂的出现在成年的大小。

在重新开始游戏后,世界现在以正确的顺序出现在Xbox 1上。

繁殖动物不再生下两个小暴民。

修正了在复制世界时Xbox上可能发生的崩溃。

修正了一个错误,如果切换了“所有项目”选项,该错误将阻止从菜谱簿中构建项目。

修正了另一个问题,这个问题可能会导致游戏有时无法在某些设备上加载到“我的世界”的屏幕上(MCPE-35078)

游荡的Trader Llama不再用不正确的纹理呈现(MCPE-41162)


参加“我的世界”贝塔之前请阅读:

当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。

测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见女士/JoinMCBeta详细说明

Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界

完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。

变动:

更新的Smithing表纹理


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