中土世界战争之影是一款画质超清的魔兽题材游戏,中土世界战争之影难能可贵的移植到了手机端,剧情上比较端游没有太多改动,借助前作创建的"复仇"系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。
介绍
中土世界:战争之影——成为中土世界的王
《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。
本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。
预先注册,在本年度的全球首发时就能获得奖励卡牌“尸罗”!
游戏特色
为了推翻索伦的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之绑定的弱效魔戒,召唤着中土大陆的各位冠军;参加暗影之战,征服索伦的军队。
继续塔里昂在魔多的旅途,实时战斗,策反索伦的军队,率领强大的中土冠军和属于你的半兽人大军对抗索伦。
指挥经典的中土冠军
- 收集、装备和升级战争之影和魔戒的经典角色:塔里昂、甘道夫、咕鲁和凯兰崔尔,尽在新权能之戒的掌控之下。
实时战斗
- 在魔多的危险地域内奋勇作战。
- 实时指导小队的战斗策略,在紧要关头施展强大的特殊攻击。
集结半兽人和宿敌大军
- 支配你的半兽人宿敌,或是留下一地死尸。 每个对战的半兽人都会记住你做出的决定,获奖无数的宿敌系统能让每位玩家获得独特的体验。
端游玩家点评
本作相比前作提升非常大:
1.地图大幅扩充:本体地图总面积就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每个区域都有不同的生态环境。还有人类的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活动,内含商店等互动内容。
2.不错的画面:特效(比如粒子效果,爆炸),物理破坏效果,光影,漫反射,建模,材质,远景和环境细节等都有明显提升,还有体积云效果。但因为战争场面壮阔,而且AI智能程度远超巫师和bug信条大补丁城里的npc才必须略缩水。
3.全面强化的宿敌和军团养成系统:不仅能进攻和防御要塞,还能选定可随时召唤的贴身护卫,经营管理和升级自己的军队和城堡等。新增死灵法师,驯兽师,暗影刺客,好战指挥官等职业,以及九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备,技能和建筑风格,而且兽人队长的技能装备和处决动作等远比一代丰富和华丽,AI行为模式也有非常明显的提升,不会像前作那样一个劲的嘲讽而被干掉。还有竞技场和兽人间谍的设定,可以用来锻炼队长,此外竞技场能采用决斗者视角观战,战斗形式也有所不同。兽人也有好感度和性格等设定,还会因为你的行动背叛或爱上你(会有拼命在危机时刻拯救你等行动)有某些敌人干掉你后会永久性破坏你的装备,不过你复仇成功后会掉落更高等级的相同装备等新颖设定。高难度下系统还会根据你的行动和战斗风格安排克制你的赏金猎人狙击伏击你。此外所有兽人都是随机且动态化的,建筑风格和文化习俗也是随领主的部落,职业和经历决定的。
4.值得期待的boss战:比如戒灵,炎魔,索伦,尸罗和其他传奇生物的boss战。
5.战斗系统大幅升级:为了摆脱蝙蝠侠的阴影,加入了力量值,愤怒值,闪耀值等新设定。技能也比想象中的多:比如战锤,滑铲,空中和滑铲子弹时间射击,对倒地敌人的拳击,二段跳,属性攻击,幻影长矛,精灵之怒等,还有能随时召唤坐骑,毒蜘蛛和兽人还有人类等队友助战的技能,前作的所有技能和动作也都有升级重做。
6.坐骑战大幅改进:比如骑卡拉格能使用幻影长矛和处决技,格拉格肉搏系统大幅改进,还有攻城兽,龙,卡南之魂和变种格拉格等新坐骑。技能表中还有让坐骑学会特定技能的升级分支。此外有特定能力的驯兽师职业敌人还能抢夺你的坐骑。
7.装备系统:一切装备都靠打,装备可以改变外观和属性还有特殊加成技能,完全可以当刷刷刷的换 装游戏玩。
8.难度大幅提升:因为敌人的攻击方式丰富且更难琢磨,加上攻击伤害提升导致困难难度下难度远高于前作。而在简单难度中世界是非动态的,也就是说被干掉敌人也不会增强,所以萌新也不用苦恼。
9.新增多人模式:进攻其他玩家的要塞的社交征服任务,应该还有和一代一样帮其他玩家报仇的复仇任务。
10.剧情水准大幅提高:史诗级的主线剧情,支线任务也将着力描绘中土世界的动人传说,除动态任务外的支线任务都和巫师3一样,每个支线都有专属的剧情,任务的目标和玩法都经过精心打磨,杜绝重复。真结局需要完成守城战暗影战争模式才可解锁。
11.菜单界面和UI大升级:比如区域地图变得立体,也能反映地形,而世界地图甚至直接反映了各地区的自然环境。复仇系统界面大幅美化分类排布也更明确,兽人技能也有动态图展示,十分生动。 当然还有两个增加新兽人氏族,新区域的宿敌DLC和两个操纵新角色的故事资料片也会大幅扩充游戏内容。另外预购奖励是四个来自不同部落的传奇冠军兽人(能增强友军战力甚至让兽人狂暴的好战指挥官,擅长隐匿暗杀敌人的暗影刺客,能骑乘和驯服野兽的驯兽师还有能力不明的破坏者)和史诗权力之剑。以上,战争之影是粗糙试水作的一代的全面进化,比一代强了十倍以上。
关于一些问题:
1.黑色的血:兽人的血本就是黑色的,至少一代就是这样,不存在什么和谐的问题。
2.能从高处下落后安然无恙:因为主角已经死了。
3.像刺客:感觉是华纳和育碧背后交易为了炒作用的刺客代码,潜行倒更像蝙蝠侠,近战基本照搬蝙蝠侠,和刺客没有任何关系,复仇系统更和刺客扯不到一起,开塔系统感觉也是炒作。因为开塔和刺客代码没为游戏带来有点好处,动作反而显得不自然,还引来非议。
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