属性生活是一款模拟生存策略类手游,具有浓郁的休闲模拟求生色彩经典像素风格,玩家可以在属性生活游戏中体验到另一种别样生存玩法,不断赚取金钱,同时也要注意自己的身体状况是否能吃的消,让自己快乐的同时也要保证身体的健康

属性生活游戏玩法

富裕:可以学到艺术3级

贫穷:可以学到手工3级

小康:可以学到外语3级(这个是推测的,没有死命在妈妈处练外语)

可以看到每个家庭对应的特色学习技能还是相对准确的,有钱学艺术,没钱学手工,不上不下好好读书。

所以在人物上,个人的技能天赋与家庭特色需要尽量靠近。如果相差太大的话,会很累,还是建议重新投胎吧。

当然,可以坚持。要想想,万一中彩票了呢,万一炒股票了呢,万一卖白粉了呢?或者万一破产呢,万一一把火烧了呢?执着于环境改变也不是不行,奇迹总会有( ̄∇ ̄)。

接着讲讲富裕家庭的一些选择,或者说是buff。

为什么讲这个呢?因为这些buff在富裕家庭这里是成串的,而且相对可以控制出现。

首先考虑到路线问题,我搞了个3星魅力出头,2星智力出头,一星体力出头的小女孩开局。

语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。

可以发现,这是一个正统小偶像的完美开局,喜爱学习,喜爱艺术,不爱游戏( ̄∇ ̄)。

然后讲第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。配合富裕家庭,是个很合适的天赋。特别是我的小女孩超喜欢室内健身(原因是本身轻度喜欢+事件:闹着去公园,要求三星智慧可以去,但我只有2星没去成,结果大幅降低室外活动热情,喜欢上器材运动),所以一运动加加满娱乐值,再配合这个天赋,简直完美。心情值轻松的逐渐变满(轻微开心加行为效率5%,特别开心加行为效率20%)。

第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。

第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。

第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。

第五个(渴望长大)是个通用buff,增加体质资质5%。略过不谈。

第6个(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。

然后后面貌似作业做多了,享乐主义没了( ̄∇ ̄)。不过没关系,又来第7个了(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。

第8个buff(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。

属性生活游戏特色

像素风格的画面相当不错,游戏的细节做的也很好,模拟了一个真实而孤独的城市青年生活;

任何一件事都可能把你压垮,高额的房租、高额的消费,你需要不断的赚钱,才能生活;

一旦你被生活击垮,则游戏结束,收集更多的信息会更有利于你生存下去。

属性生活游戏亮点

另类真实生活模拟体验;

真实体验到另一个世界的生活;

画面简单,玩法精彩又新鲜