再世扶苏是一款文字策略类手游,游戏以简介的画面经典历史故事带给玩家全新的策略烧脑玩法,玩家在再世扶苏中将要感受真正的纸上谈兵,你需要对每次战斗和行动进行排兵布阵,并考虑大局,你能够凭借自己的智慧夺回王位吗?

再世扶苏内容详情

“父而赐子死,尚安复请!”

公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了

煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲......

而你,意外地穿越了——附于扶苏之身

若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风

还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!

再世扶苏游戏特色

各种各样的随机事件;

排兵布阵彰显战术策略;

即时战斗考研战局。

再世扶苏入门介绍

1.标题界面

①“新的起义”即从新开始游戏,会清除旧档(但非特殊情况不重置阵技收集/激活情况);跳转剧情界面,开始序幕剧情

②“继续征战”即读取旧档数据,继续游戏;跳转主界面

③“最佳功绩”,查看个人的游戏最佳结果;跳转功绩界面

④左下赞助,点击会自动打开支付宝的付款链接......嗯...这个就不用多解释了,提前感谢!2.剧情界面

①从新开始游戏后会自动播放序幕剧情

②首次观看完毕,之后便会从一开始在右下角显示跳过按钮3.主界面

①属性面板(图片上方):由上往下,从左至右依次为——时间(年份是自秦二世元年起;每月固定为三十天)、地点(具体格式为地区-郡-地点)、名誉(将影响许多事件的发展情况)、士兵总数(各兵种人数总和)、粮草(不可或缺的物资)、钱币(主要用于同商队交易以及调配士兵)

②进度条(属性面板之下):每次行进,行进时间+1、进度增长5%-10%,同时触发一次行进事件;当行进时间为3时,视为度过一天,将计算一次军队粮耗(行进期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.15;作战期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.18);当进度条满时,即离开当前所在郡进入另一个郡(经过四或五个郡后,将进入内史直管即咸阳所在区域)

③下拉功能栏(图片右上角):上为设置按钮,下为战备按钮;分别可跳转设置界面(调整音乐/音效的音量大小、查看制作团队成员名单),战备界面(查看阵技收集/激活情况)4.整军界面

①四块区域,分别含有四类兵种相应的图标、名字、等级、属性、数量以及升级、调兵的按钮

②兵种升级:点击升级按钮后呼出升级窗口(见图中第二块显示区),通过消耗练兵心得可提升兵种等级(兵种等级+1,各属性值均+1)

③兵种调兵:点击调兵按钮后呼出调兵窗口(见图中第三块显示区),通过花费钱币可征召/裁军(自由输入数量后,点击左侧减按钮即裁军,点击右侧增按钮即征召;所裁士兵将归为步兵,所征士兵是从步兵中调)

④兵种属性:等级-兵种的级别,最高可为18级;在第五、十、十五级时,各有一次兵种进阶的机会(进阶后情况请参见楼下附上的兵种数据图)、伤害-兵队行进至攻击位置后对敌方造成士兵数减少的值(士兵减少依步、弓、骑、盾的顺序)、队需-派出一支兵队所需消耗相应兵种的数量、粮耗-派出一支兵队所需消耗的粮草数量、移速-兵队行进的速度、攻距-兵队攻击位置与敌方边线的距离、生命-兵队相遇时消耗的数值,生命为0时兵队消失5.战斗界面

①兵种数量面板(图片上方):显示我方四类兵种的数量

②战斗时间(图片左上):每隔(9+地点初始士兵数/9000)*3即为1天,将产生每日耗粮(AI每日耗粮公式为:士兵总数*0.2)

③自动战斗(图片右上):开启后,系统自动为我方出兵,此时出兵冷却减少0.1秒,AI触发阵技概率降低10%

④士气值(图片左中):初始士气值=1000+额外加成

战时士气值=(当士兵损失比≥粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.05*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.95*初始士气值

战时士气值=(当士兵损失比<粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.95*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.05*初始士气值

当0<战时士气值/1000*100%≤30%时,每秒触发一次投降判定,判定为确认投降的概率=80%-战时士气值/1000*100%

当战时士气值/1000*100%=0时,直接强制判定结果为确认投降

⑤手动出兵:选择下方兵种按钮(图片最下方撤离按钮之上的那四个),再点击兵种按钮上方出现的兵道按钮(下图中兵道按钮由于出兵冷却而隐藏了),然后所选兵种在扣减队需、粮耗值后便会在所选兵道派出了(派出一次兵队后,将由于出兵冷却,兵道按钮暂时隐去,冷却完毕后再次出现,此时方可再次出兵)