火战攻城是一款真正具有RTS元素的掌上即时策略手游,游戏初看有点类似皇室战争,但却加入了许多特别的元素,战争迷雾、基地升级等等的经典要素定能让每一位RTS爱好者得到共鸣。火战攻城采用了经典的卡牌养成模式,结合简单的操作,让你能在手机上体验原汁原味的乐趣。
火战攻城游戏特色
简单易上手原味RTS
在战斗中自由组建你的卡组
特色鲜明的英雄等待召唤
丰富武器类型增添战斗乐趣
火战攻城建筑系统
基础建筑共有三种,其中一种便是RTS必须的矿区。矿区在不同地图中刷新的地点略有不同,即使是同一地图的刷新点也会有小小的差异。另外,地图采用的是和排位相当的轮换机制,新手的矿区会离基地较近。游戏的左下角可以花费一定资源升级矿区。
第二个基础建筑便是基地了,基地是开局就有的建筑,它的作用便是提供资源。当然,当一方的基地被对方打爆之后便宣布游戏结束。在《火战攻城》里,你甚至不需要派农民去挖矿,基地和矿区都会在定时提供“矿物”。这些RTS里的“矿物”资源在游戏里称之为“法力”。
游戏的亮点是RTS传统的遮盖地图的地理地形地貌的黑雾(Black fog),也即战争迷雾,在游戏里有所保留。以地图中心为标准做一条水平线,玩家双方的地图都是“颠倒对称”的,除了基地提供的半圆视角和彼此的矿区以外,地图的其他地方都是一片漆黑。除非你派出兵种探路,否则你根本不知道对手是在造三级基地还是在挂机。
第三个基础建筑是“营地”。营地和RTS的基础功能一样,提供人口,提供领土范围。由于地图采取了对称结构,而第三个矿区的刷新点必然会远离基地,想要取得第三个矿区的法力资源,就必须通过造营而拓展领土。右下角点击营地可以随时在地图里造起来。
火战攻城兵种系统
兵种分为三阶,当你的基地升到对应等阶的时候才可以使用对应的兵种。除了兵种以外还有一些可以攻击的建筑,不同的兵种不同的花费,也有不同的效果,还会占用数量不一的人口,使用的时候一定要注意。