三国卡牌大战是由热锋互动打造的一款原创CCG卡牌对战,其中的三国画风和元素值得给好评。游戏玩法的节奏感比较快,有丰富的套路组合,当然也会有意想不到的搭配,喜欢的玩家可以期待上线。
介绍
《三国卡牌大战》是一款爽快、激烈的CCG对战游戏,你可以在几百张卡牌中构筑只属于你的套牌。游戏中,你将扮演三国时期各个势力的统治者,通过多样的组合搭配获得最终的胜利。
游戏特色
无限制的组合
基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
自动的主公技
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的费用设计
我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。
无冷却的入场
手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
更多的手牌
为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
强化的回合外响应
电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
套牌机制
为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。
游戏时间
为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。
更新日志
1 现在所有的个人、联军每日任务都可以切磋或者AI对战完成啦!
2 主界面UI布局修改
3 好友界面UI布局修改
4 战斗中BGM更新
5 出战牌组增加小标记
6 卡池内添加异画卡“温酒关羽”“先登麴义”