深渊旅途测试版是一款rogueLike卡牌冒险手游,游戏场景丰富,自由搭配你的阵容,丰富的游戏剧情,玩家将扮演主角,深入深渊世界里踏上探寻邪神传说的旅途。
开发者的话
一,关于游戏的定位
主要针对的是海外市场,国内因为一些不可明说的原因,可能上线都遥遥无期。也因为是锻炼新同学的项目,所以可能在制作上也存在不少疏漏,对于这个游戏的表现,我是比较佛系的。所以我们打算一个一个章节,一个一个功能的更新这个游戏。计划增加的功能当然也会包括PVP对战啦,不过前提可能是得到大家的喜欢。希望能够跟大家一起制作这个游戏,也欢迎大家跟我提一些有趣的玩法和建议,让我们一起来开发这个游戏。
二,关于玩法设计
我们比较喜欢讲故事,所以在《阿比斯之路》中,我们希望结合【多故事线选择】和【Roguelike的打牌】来做一个值得大家可以反复游玩的小品游戏。另外在对源自【DQ】开创的【战斗即组牌】的模式做了一定程度的简化,可能做得不好,也希望大家多指正。在此基础上,我们选择了一个猎奇的故事,主要参考了关于海洋的一些神话传说和克苏鲁的体系,来讲一个少年面对古神的历险。怎么在前人的经验上作出我们自己的特色,是我考虑比较多的问题。比如目前《阿比斯之旅》中我们就加入了【伙伴】的系统。随着测试的进行,可能我们会对核心玩法进行大刀阔斧的改变,希望得到大家的指正。
三,关于《来自深渊》
可能大家从游戏名称,以及主角的牛角头盔会产生这是不是一个蹭IP的游戏的想法。我可以告诉大家不是,我们不会使用这部动漫里面的任何【设定】。选择【阿比斯/深渊/Abyss】这个名称是因为Abyss其实有地狱的意思,而且跟克苏鲁神话有千丝万缕的联系。当然还有大家在想要个角色形象的时候,我当时正在沉迷《来自深渊》动画片…所以就随便提出要不带个牛角头盔吧~=___=b。虽然决定的草率,但也懒得改了,要是后面大家觉得不好,我们去掉头盔就是了。
四,关于音乐
目前测试的Demo中采用的都是《虫师》的原声。这是因为我们还没有为这个游戏配乐,加上测试Demo并不收费,所以也没有违背商用的原则。采用《虫师》的原声,是因为我很喜欢这部动画片,另外也觉得这个风格比较特别,符合我们写的故事的感觉。将来我们在正式制作音乐的时候也可以起到确定方向的作用。正式完成游戏,上架之前,我们会替换掉所有这些音乐。
谢谢大家耐心看完,希望我这个跟大家一起开发这个游戏的愿望,最后能够实现。
再次谢谢大家。
特色介绍
1、多重不同的故事结局走向,精致的人物建模,趣味十足的冒险玩法;
2、丰富的武器可以使用,搭配不同的AI阵型,解锁大量多类型的支线任务;
3、经历众多艰难的选择,拯救被邪神毁掉的国家,迎接最艰难的挑战。
玩家评论
刚进入迷宫那几段文字描述是世界树迷宫的既视感。
美工和演出氛围好评
人物说话时对话框的动态效果好评,有活起来的感觉,就像代替复古rpg游戏中的滴滴声。
但是描述旁白类的对话框也这样就不突出了,而且老是抖啊都得,眼晕。