三国罗曼史tap版是一款日系策略战棋手游,游戏以三国为题材,华丽的卡牌原画、豪华的CV阵容,玩家可以收集培养各种娘化武将,在战斗中通过不同的阵型搭配策略,带来她们攻城略地!
特色介绍
一个既有着回合制战棋的策略性又需要实时战斗的临机应变来挑战难关的即时战棋RPG。
职业克制×武将特性×阵型布置×地形利用=回合制战棋的传统策略性。
多线控制×走位躲避×技能时机的掌握=即时战斗带来的千变万化。
继承了回合制战棋的策略性,结合了即时战斗带来的变化和压力,终于打造完成的即时战棋全新玩法,等待你的挑战!
新手攻略
操作与兵种介绍
操作:触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。 前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学。一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
近战
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。
防御
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。
远程
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
法术(辅助)
为什么把法师带上辅助的括弧,不是因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。自身较脆,拥有的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。否则要这个法师干嘛~攻击低身板又脆。在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。已经出现了火与冰两种属性的加成与克制,相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦。减一减对面的攻击防御。或是给自己单位临时增加护盾 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。
辅助(治疗)
与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是奶,花样奶,单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。各种各样,有待你的选择。
好兵种介绍完了,我把我写的的一首兵种顺口溜搬上来给这篇结个尾,下一期我会分享游戏其他方面的攻略哦~
肉盾能抗输出低,近战多数把马骑,弓箭高攻怕急袭,法师属性已解谜,医疗续航来御敌。
玩家评论
1、相当出色的剧情
娘化类型游戏因为本身卖点在于妹子,所以大多剧情经不起推敲,本作在剧情方面基于三国演义的时间轴,核心人物的刻画很成功。制作的剧情也能服务于人物刻画。就已放出内容来说是相当吸引人。
2、美工很棒
人物模型和立绘都很不错,UI设计细节做的很用心,总体是萌系路线。
3、难度适中的关卡设计。
有部分较难关卡,手残党可以通过升级或多次尝试过关。难度并不是无脑平a,也没有远远不及硬核。总的来说正好符合即时战棋的标准。
3、新颖性满分
目前少见的即时战棋类游戏,有独特的职业体系和技能体系,武将技能设计上比较有新意,具有特色的武将很快就能脱颖而出。
4、养成感把握的很好。
角色成长所需资源的获取难度和速度都把握的不错。可以看着心爱的角色一步步从低星成长为高星,很有成就感。
5、良心不骗氪。游戏目前有终身月卡,而且游戏内没有花钱就能变强的直接途径。更多还是依赖玩家的策略和人物的成长程度。