牌师是一款古代妖怪题材的国风卡牌策略类。游戏画面采用水墨画风,韵味十足,危险的地府世界供你冒险。兴趣的玩家千万不要错过,赶快来分享吧下载试试吧!
牌师游戏简介
《牌师》是以《DreamQuest》为蓝本,结合中国古代妖怪传说,有自己特色的卡牌游戏!采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。随机的地图,妖怪与事件,惊喜不断!在游戏的进程中你可以根据你的选择组建自己的最强牌组,还可以设计有个性的妖怪与职业。
牌师游戏特色
全新迷失之境来袭,多种模式,每周更迭
战斗场景重置,更畅爽的攻击体验
新地图新场景,未知在彼岸等候
平衡调整,丰富选择,均衡卡牌效果、职业优劣
牌师快速通关技巧
BUFF的选择
虽然BUFF效果会直接降低游戏难度,但要知道对于初玩者来说就算拿满BUFF也不一定就能打过阎王,所以在刚接触游戏时千万不要含蓄,把BUFF全部选了熟悉游戏优先,只有熟悉了战斗机制以及牌组搭配要点,才具备通关的条件!
至于选择BUFF并不会对游戏内容产生多少影响,只会改变游戏结束时获得的宝箱品质,而宝箱则是我们获取勾魂、勾玉以及卡牌的主要途径。顺带一提如果想提高宝箱品质,可以只选择“保命小马甲”、“陈年臭豆腐”以及“暗度陈仓手”,其余两个BUFF的作用个人觉得不明显。
职业的选择
五大职业间不仅在战斗方式上存在区别,在操作难度上也有差异。像剑客(初始角色)大伙可以好好研究下,毕竟身为过牌流的她不仅操作简单,还能帮助我们对牌组的搭配建立很好的认知。
如果觉得剑客的攻击模式与输出过于秀气的话,那么可尝试体验道士前往探险。与剑客相比道士的操作难度还要相对低上一些,由于主要攻击手段是各系法术,所以大伙儿在闯关过程中以提升法力为主(清风系的剑士得兼顾精力与法力)。
至于屠夫,虽然与剑客同属于物理职业,但爆发力更足(可以更加干净利落的解决战斗),不过屠夫的战斗风格偏向于“伤敌一千,自损八百”,换言之生存能力有点差,不太建议初期使用(暴力党除外)。
和尚以及太极不推荐初期就进行使用,因为和尚走的是消耗路线,慢节奏的战斗特别考验操作,对于经验尚浅的各位明显不合适。而太极的解锁耗材不低,有那资源不如给剑客抽点强力卡牌,还能通关的更早一些。
功能建筑的运用
孟婆馆,能够“遗忘”卡牌的地方,主要目的是帮助我们剔除牌组中多余的卡牌,以此来精简牌组。不过大伙在拥有一定游戏基础后自然就会选择性的获取卡牌,到那时就不太需要孟婆的帮助了。
铁匠铺,强化卡牌的地方,对于我们的通关之旅帮助良多。在使用过程中需记住一点,那就是每一关的铁匠铺都必须光顾并进行强化操作!因为牌组中需要提升的卡牌还是非常多的,并且金币开销会随着强化次数而递增。庆幸的是当进入下一关卡时铁匠铺强化支付费用将会重置为初始状态,所以分开强化无疑降低金币消耗、收益最大。
杂货店,出售各式各样卡牌的地方,包括法术牌、普通牌、装备牌等,这里唯一要说的就是记得货比三家!因为每个关卡中会多个杂货店开张营业,所以建业各位大侠打通所有道路后再逐个光顾,从中挑选出最合适自己牌组的卡牌再进行购买。
成就任务
如果觉得依靠BUFF来通关显得太LOW,那么就尝试取消所有BUFF进行探险,虽然难度陡升但是更能考验并提高大家组建卡牌的能力,并且通过多次探险可以逐步完成角色的成就任务,解锁对应属性,其中最重要的一点是可以提升牌组的负重上限!
要知道游戏中的内容是随机生成的,所以最终用怎样的牌组去挑战阎王我们根本不知道,而唯一能做的就是尽量提升牌组负重,然后搭配较为理想的开局牌组,接着在游戏中围绕开局牌组进行搭配,只有这样才能确保有与阎王一战的实力!
牌师玩家评论
玩家一
玩了几天这个游戏,想吐槽一下这个游戏。
1.游戏的画面挺简洁的,就是希望能添加一些敌人在地图上的动作画面,现在看着敌人不是待着一动不动就是在上下飘,总觉得有些单调。
2.这个游戏也太靠运气了吧,我在网上看的都没运用过,牌都不知道去哪找,也不知道网上那些大神牌那么多,难道都是一个箱子一张好牌?
3.我觉得有三个敌人和其他的敌人都不是一个维度的:捣蛋鬼、影子和阎王。捣蛋鬼还好说,它的牌总比我的牌好(我的点好背啊)。影子也好对付,就是如果自己的牌没爆发有加护甲的牌时很难打。阎王我的天啊!感觉阎王干我就像是降维打击,她眼都不带眨一下的,有多少回我都是被阎王收去魂魄啊!阎王叫我三更死,谁敢留我到五更!
4.这个情节只有人物的介绍而没有那些鬼怪的介绍,就是想看一下那些鬼怪都是干啥的。还有就是感觉这个游戏就好像玩家要去投胎转世一样,干掉了阎王就去投胎,干不掉就变成孤魂野鬼。有没有解锁全成就的大佬告诉我一声我在这个图里到底是在干啥?
5.以上四条都不是扣那一颗星的理由,这个游戏做的很好,我觉得满星都是必须的。回想起第一次玩的时候,有个狐仙姐姐手把手教我怎么玩,那甜美的声音至今都忘不了,虽然当时啥也没学会吧(都是后面摸索会的),不过还是挺感谢她的。我把最后一颗星星压在这里,就是想问一下,什么时候能再听一遍狐仙姐姐的声音?
玩家二
感觉游戏是好游戏就是有些设定很迷,比如开局牌组的设定就很奇怪(emmm也许这算是创新?),买了新手包那个金色剑然后发现塞到牌组里根本不能玩。新手负重只有100你们就推荐买这种逗逼金卡?能不能推荐真正对新手有帮助而不是这样误导新手玩家的“新手礼包”。不过话说回来这游戏画风还是很不错的,玩了一下午了,感觉除了上面说的这个问题就是成就太麻烦了。游戏难度不大但是一遍遍刷会让人审美疲劳(主要眼睛疼),拿默认的开局牌组大牌师难度通了两次(所以新手礼包有个毛用)发现成就就开了两个,,,,你们不能把成就做成并列完成的么,为什么一定要按顺序一个一个打,新手通关一次基本上可以一次性做好几个成就(后面也许成就比较难不存在这个问题)
玩家三
4星好评
首先,画风就值得5星了,至于为什么4星稍后再说。
先说这个画风,首先这种简约的画风我个人认为是最能体现国风的一种了,泛黄的立绘给人一种阅读山海经的感觉,配合这个独特的玩法,代入感还算不错。
然后再说玩法,首先这种可以自由走动来选择路线的设计给玩家更多的选择性。可以自己来决定要不要打这个怪,是先去拿箱子还是先打怪,或者是直接撸boss,但也有了一些弊端,时间问题,有点浪费时间,有可能漏怪,而且有的地图箱子不明显,有的怪也不明显,可能点地板就走到怪脸上了,综合一下4星。
音乐没的说,给5星。
至于最终给了4星,原因是我在玩这款游戏的第一感觉,就是月圆之夜,换言之,卡牌设计不够创新,就是精力和法力的选择,叠甲和吸血,孟婆汤来精简牌库,铁匠铺来强化,升级奖励,等等等等,给我的感觉就是一个古风月圆之夜,有些致命的是,剧情不够饱满,虽然这个跑地图的玩法是个亮点,可星级给的是这个画风和音乐,古风奇幻感特别足,看得出制作组用心了。但是这个卡牌设计,抱歉,只能给你4星。
希望可以增加下剧情,改一下卡牌吧,绝对是个好游戏,潜力十足
牌师版本更新
版本 1.6.5 (8) 01-23
1.添加“迷失之境”模式,每周轮换一个新模式
无米之炊(首周开放)
1. 负重限制为400
2. 每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。
3. 每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。
2.战斗场景重置
重新布局
卡牌选中效果调整
出牌效果调整
添加回合切换效果
攻击特效分类
3.地图,界面优化
弹窗调整
添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果
地图场景优化
4.平衡性调整
多张卡牌平衡性调整
道士2,3技能修改
强化道士技能特点与其职业的关联性
道士2技能改为“本回合每使用1张法术牌,抽1张牌”
道士3技能改为“本回合每使用1张法力牌,法力+3”
剑客2技能修改
解决剑客被物抗怪过于克制的问题
剑客2技能改为“本回合每打出1张含剑牌对敌方造成2点穿透伤害”
装备卡牌出现概率调低
5.新增账号系统
新增玩家昵称功能
头像选择功能