安魂曲无限钻石是一款吸血鬼题材的动作游戏,游戏中精美的画面,暗系末日风格,加上BMG曲调的凄凉安远,使得整个游戏更加的充满暗黑的气息,在安魂曲无限钻石中还有精彩的打击快感,让你体验到前所未有的画面风格。
安魂曲无限钻石游戏特色
游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。
动作游戏有的一切感受,我们都有~
2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。
3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。
安魂曲无限钻石BOSS
技能1:虎手卷龙
行动方式:近距离触发,旋转手臂,以自身为圆心对身边目标造成伤害。攻击特点:攻击范围大。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,略微弯腰前屈,前摇时间中等(因为该BOSS的攻击前摇都太像了,以前摇时间为区别其他行动的方式)第一段攻击附带击飞效果,而后对该区域造成多段伤害(至少2段)。应对方式:为该BOSS的成名绝技。理论上可打断,因为多次间隔极短的伤害判定足以破防,所以不推荐防御,又因为攻击范围很大,所以闪避也不能保证不受伤害,建议采用向后闪,接防御或再一次闪避(对手速要求高,不过非常稳妥)的方式化解。注意观察BOSS动向以便提前预判,如果当前角色气力值只能够支撑一次闪避时,这次闪避将会让你发动天外飞仙。
技能2:二连轻击
行动方式:近中远距离触发,右臂向前刺出,再上扬后甩,造成两次伤害。攻击特点:攻击范围中等。第一段攻击触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,略微弯腰前屈,蓄力时间中等。第二段攻击触发时前摇为右臂前端的爪子张开。值得一提的是,第二次攻击理论上有伤害,实际上由于击退问题,只对会身后的目标造成伤害。应对方式:可挡可闪可打断,因为第二次击退问题,完全可以在防御了第一次攻击后使用防御反击,而闪避闪至BOSS身后时,需要应对第二次攻击。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能3:二连重击
行动方式:近中距离触发,畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。攻击特点:攻击范围中等。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,蓄力时间长。第二段攻击触发时前摇为右臂虚抱于胸前。如果在本次攻击时闪至身后,下一次攻击的攻击方向也会随之改变。第一段攻击附带击倒效果,第二段攻击附带击飞前方目标,击倒后方目标的效果。值得一提的是,如果在第一次攻击时闪BOSS身后,则第二次攻击有可能发生4种情况:1、继续发动第二次攻击。2、触发攻击方式①。3、后滚。4、不再发动攻击。应对方式:可挡可闪可打断,闪至身后注意迎接惊喜。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能4:刺击
行动方式:中远距离触发,右臂向前刺出。攻击特点:攻击范围长。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,蓄力时间短。应对方式:可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能5:地刺
行动方式:中远距离触发,右臂向下融入地面,一段时间后,对目标所在区域发起一次由下至上的刺击,尖刺短时间滞留。攻击特点:攻击范围远。触发时前摇为右臂插入地面。地刺滞留时会对当前区域造成多段伤害。应对方式:可挡可闪可打断,采取防御时不要反击。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能6:怒吼
行动方式:近距离触发,原地怒吼。以自身为圆心造成小范围伤害。攻击特点:解除当前硬直状态,并使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。应对方式:可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,而且可以解除自身的硬直状态,堪称连击的克星。
安魂曲无限钻石更新日志
安魂曲 .9更新内容
·修复了特定机型频繁闪退的问题;
·大幅优化内存和CPU占用,运行流畅度更稳定。