节奏快打是一款非常好玩的横版闯关动作节奏类。画风清奇的怪物形象,众多关卡供玩家挑战,带给玩家沉浸式体验。感兴趣的玩家千万不要错过哟!
节奏快打游戏简介
一款采用横版玩法模式的Roguelike动作闯关游戏!欢迎加入这场热血沸腾的节奏闯关挑战,玩家需要在游戏之中,跟随动感的音乐节奏一起来蹦迪打怪,没错,就是一边蹦迪跳舞,一边打怪升级,感受不一样的魔性游戏玩法,体验超爽的音乐打击手感,同时你还可以率领麾下的英雄角色,捶爆世界各地的敌人,挑战更高难度的关卡!
节奏快打游戏特色
游戏采用卡通画风
打怪升级,欣赏这些怪的搞笑表情
音乐动作结合,玩法新颖
随机关卡丰富,难度适中
节奏快打游戏亮点
1、游戏中,你需要紧跟着音乐节奏,每拍操作一次进行战斗
2、在跟着节奏操作的同时,你还需要走位、翻滚、击飞、连击等等
3、玩家需要即时应对各种强力怪物,打出各种酷炫连招,击飞关卡BOSS
节奏快打玩家评论
玩家一
玩法新颖。其实也不算很新颖,这种根据敌人来按按钮打的之前已经见过了。但是配合了节奏,让人不仅有了打击的快感,还有了节奏的享受。
画风清奇。萝卜快打?好奇怪的画风,可能也算是一种吸引人的方式吧。
奇特黑商。我居然要用我的血来买武器,哇好黑暗。
节奏判定缺陷。节奏卡不准,判定较为劣质。虽然玩法新颖但是唯一新颖的地方其实做的不是特别好。
缺少位置提示。我玩的时候每次都要“撞”一下敌人才知道他到我攻击范围了。
个人看法:
①这个游戏的潜力很大,将来甚至可以发展成音游。希望作者重视这个节奏的玩法。
②节奏判定简直(手动和谐)。请下一些功夫优化一下。而且如果将节奏玩法变成重点,请收购一些好听的曲,不要只是鼓声之类的的。
③可以增加跳跃键。如果增加了跳跃键,可能游戏的操作难度可以更上一个高度(比如躲,躲怪物过长的径直攻击,攻击飞行怪物等等) 来变成个硬核游戏。
④建议增加“瓷砖”。(把地面变成一格一格的可以让玩家更好的操作)
⑤我想打黑商。希望增加对黑商的攻击,互相拼节奏熟练度hhh
⑥希望能增加一个突破重围的技能。有时候突然被包围,几次撤退还是要受到一些伤害(´-ωก`)希望能有个长cd的突破(当然可以不加,也许是我太菜了,其实可以直接打的)
希望开发者不要把这个游戏做废了。很有意思的玩法鸭
玩家二
游戏很好,但是存在一些问题
1、战斗和脱战音乐不一样,导致有时候会一直切换,我适应性不是很强,每次换音乐总会“延迟”适应,有点不舒服,建议出可以选背景音乐的,虽然背景音乐风格和地图相关
2、按键位置,希望可以出自定义,个人按键位置喜好是角落偏中心的,太角落很不习惯,就像每次准备右移就变成攻击
3、因为只玩了十几分钟机制不太清楚,BOSS的攻击力机制有点捉摸不透,例如冲撞,我快速移动两格到背后,貌似还是会被挂到,而且这种横版的……没跳跃很难受
就这样吧,希望可以做的更好