横扫千军版是一款策略塔防类手游,游戏以三国为题材,游戏中玩家们可以体验排兵布阵的快感以及更接近三国时期历史原貌的战争和风云变幻。
介绍
横扫千军是一款正统三国策略手游,诸葛亮经典演员唐国强倾情代言!回归经典的正统策略玩法,次时代技术还原千军万马的真实战场,及三国名将呼风唤雨、横扫千军的英雄气概。为全球三国迷重新演绎气势磅礴的战争史诗;首度在游戏中实现拥有政治、经济、军事、人口等经典元素的城池建设,更有忠实还原的三国古战场地图、国家间精彩绝伦的攻城掠地玩法,带来最真实最有趣的三国战争体验!
游戏特色
【做最正统的三国国战,打造精品SLG手游】
谈起SLG手游,国内目前除了COK,很难有令人耳目一新的佳作出现。因为SLG游戏节奏慢,重策略,玩家上手难度大,资金回笼慢。对于手游这个快销市场,开发商一般都不愿意做,渠道也就不太看重。然而拥有丰富的策略性和高效的运营模式的三国SLG手游《横扫千军》自10月29日登陆IOS付费榜,畅销榜一直稳定在20—30名,游戏下载量超过百万,7日留存率高达20%。正式对游戏品质至始至终的坚持《横扫千军》打破SLG不吸量的困局,用实际数据来证明《横扫千军》是一款精品SLG手游。
【不断创新探索,打磨精品SLG手游】
距《横扫千军》全面公测已快一个月,在这短短的一个月内,《横扫千军》先后增加了神将、红色马魂、三国军棋家族暗战等玩法,之后5.0版本也即将上线,不断地推陈出新让玩家的热情能够持续保持。同时,为了让国战的火热蔓延到游戏内外,《横扫千军》特别联合斗鱼TV和熊猫TV,邀请小苍、SOL君人气主播为玩家进行直播解说。并将手游语聊系统嵌入国战,让玩家畅享边聊边玩的乐趣,在层层优化用户体验过程中,打造用户真正喜欢的手游!
【以人为本的运营,维系用户口碑】
如果说S级的产品质量应是一款游戏成功的基石,那么踏实用心的运营方法便是其成就王者的催化剂了。《横扫千军》手游自全平台上线以来,以真实带感的国战打动用户;以切身的快乐感受亲和用户;以厚积薄发的硬成绩树立行业形象。从App Store上1965份4.5星用户好评中不难看出,《横扫千军》手游备受追捧,用户口碑是市场对一款产品质量的无上印证,也是对其产品运营能力的最高肯定。
更新日志
内容新增
【新增】新武将:关兴,武将技:提升自身100%攻速和35%攻击,普攻可触发连击效果(额外造成一半伤害),受到控制时间减少80%,持续6秒。被动特性,普攻造成130%伤害,无视对方30%防御,普攻仅获得5点聚气;
【新增】新武将:张苞,武将技:对范围内敌方造成200%伤害与1秒眩晕,对范围内我方提升10%防御与减伤,持续8秒。回复张苞10%最大兵力值。被动特性,普攻降低目标10%治疗效果,被攻击时有10%降低攻击目标5点聚气;
【新增】新话本:四世三公,7月28日12:00开启;
【新增】六个全新主公技;
【新增】宝石工艺,等级250级开启,15级普通宝石可消耗宝石之心制作成宝钻,基础属性大幅增加;
【新增】全新斩将夺宝玩法,奖励更丰富;
【新增】全新传承机制;
【新增】金3装备:尧帝套装;
【新增】无双试炼341-360;
【新增】紫金马魂开放等级提升;
【新增】主城建筑、兵营科技等级上限提升;
【新增】神兵等级181-200;
【新增】天资上限提升;
【新增】主公面板→系统设置→安全锁功能,加强主公账号财产安全;
版本福利
【福利】月卡、终身卡福利全面提升;
【福利】火烧连营奖励提升,关卡NPC数量减少;
【福利】添加后续培养系统的每日任务,及奖励元宝;
【福利】将魂副本奖励随着等级段提升;
【福利】新的活动类型:天降宝藏,更新后次日开启;
【福利】龙币商店150级后新增宝石精华袋购买;
系统优化
【优化】君临九州
1.新增一个分组:帝王组;
2.等级段调整:仁君组(100-129)明君组(130-169)贤君组(170-229)圣君组(230-269)帝王组(270+);
3.全分组奖励优化提升;
4.所有参赛选手九州期间拥有恢复一颗传承晶石的能力;
5.冠军分享礼包的奖励现在更加丰厚;
6.第一阶段改为快速战斗;
【优化】列国战场
1.默认归属城市的守城增益效果提高;
2.加入轮空机制;
【优化】攻城拔寨
1.新增1小时后可原地收矿的功能;
2.耐力上限缩短为300点,单位收益上调使之保持平衡,进攻消耗耐力调整至10点;
【优化】紫金遗迹六阶以后增加养成限制,优化了整个系统的表现效果;
【优化】邮件系统优化,现在显示保存剩余天数;
【优化】装备回炉和神装拆解功能合并为锻造室-精工炉,120级开启;
【优化】批量出售材料方式改为滑动;
【优化】部分多宝匣物品图标和品质调整;
【优化】马云禄、陆抗添加了配音;
【优化】PVE战报现在支持多波战斗,话本战报按钮恢复;
【优化】天工卷轴、将星试炼卷取消一键使用;
【优化】千人国战由倒计时改为时间段描述;
战斗调整
【战斗】战斗内部分状态效果的叠加表现获得了优化;
【战斗】援军库扩充;
【战斗】援军机制调整,主将死亡不再触发援军提前出现;
【战斗】刘备的效果增加了“全面下降”的文字特效;
【战斗】陆抗DEBUFF击杀目标现在正确的返还聚气给陆抗;
军械调整
【投石器】
普攻:伤害80%→150%;
技能:伤害150%→300%,降低攻击8%→15%;
【攻城弩】
普攻:伤害100%→150%;
技能:伤害150%→200%,降低防御10%→15%;
【飞刃车】
普攻:伤害75%→150%;
技能:伤害180%→300%;
【铁甲炮】
普攻:伤害100%→200%;
技能:伤害180%→350%,降低聚气10→20;
武将调整
【孙权】
普通技能:降低聚气30→20;
紫金技能:恢复聚气15→10;
【孙坚】
普通技能:普攻伤害75%→80%;
红将技能:技能伤害360%→390%;
紫金技能:技能伤害500%→550%;
【张郃】
普通技能:伤害150%→135%,加攻机制重为从第二次释放主公技开始,张郃攻击提升50%,可叠加3次;
红将技能:我方兵力全满时现在随机选择目标;
【马云禄】
红将技能:聚气速度下降100%→50%;
蓝色三星:25%→10%禁锢目标1s→2s;
橙色三星:每12s→20s禁锢目标1s→2s;
红色三星:不再免疫沉默,替换为无畏效果;
【刘备】
普通技能:诅咒造成全属性下降10%→6%,可以叠加两层;
红将技能:更改为开场增加目标最大韧性、格挡、闪避10%;
【曹操】
普通技能:技能变为随机2个目标;
红将技能:自身→全体攻击提升并免疫下一次伤害;
橙色三星:技能伤害提升至550%;
【诸葛亮】
普通技能:调整为持续时间内造成4次伤害,释放技能需要的聚气下降10点;
【张飞】
普通技能:防御降低8%→15%,攻击降低12%→15%,沉默1.5s;
红将技能:沉默1.5s→2s,造成目标10%最大兵力值的伤害;
橙色三星:恢复上限5次→无限制;
【夏侯惇】
红将技能:技能护盾提升至60%;
橙色三星:友军护盾提升至30%;
【马超】
红将技能:下三次→持续时间内必定格挡;
紫金技能:全体攻速提升15%→30%;
蓝色三星:降攻可叠加2次;
橙色二星:15%韧性→格挡;
橙色三星:基础格挡10%→20%;
紫金三星:基础格挡30%→40%;
【庞统】
普通技能:伤害100%→150%;
红将技能:伤害150%→180%;
【关羽、赵云、关凤、典韦】
普通技能:50%减伤转化为加伤;
更新日志
【新增内容】
1、新增新武将:公孙瓒、张角;
2、部曲系统2.0,新增全新兵种卡;
3、天命系统2.0,金将资源调整;
4、家族系统2.0,家族系统的所有功能都移植到了家族驻地;
更多更新介绍请见游戏内公告