文明帝国6手游是一款由2K Games重磅打造出的《文明》系列的最新移动版本,游戏继承了《文明帝国6》主机版本的核心品质和玩法模式,经典的回合制即时策略对抗,选择不同的庞大文明开启对抗,选择通过军事来征服,或者是采用宗教来赢取胜利!
文明帝国6手游精彩内容
每局游戏的开始,玩家只有一个殖民者,一个勇士,然后玩家要用手中的殖民者建立属于你的第一座城市,开始研究科技、发展文化、创造信仰、整顿军队。
我们的周围是大片未知的土地,这些土地上潜藏着无数资源、广阔的生存空间以及各种各样的危险。我们会在探索地图的过程中邂逅中立城邦、其他和你一样的文明势力以及对所有文明都充满了仇恨的蛮族。
我们需要尽一切努力,发展壮大自己掌控的文明,做出一个又一个影响文明进程的决定,使自己的文明最终能从竞争中脱颖而出。这是一个漫长的过程,一般情况下需要我们十几个小时的游戏时间,视具体情况区别,需要的时间会更加漫长。
每个文明都有自己的民族特色音乐作为背景音乐,而且会根据游戏进程切换,比如种田攀科技时会用和缓的曲调,展开战争后音乐会变得激昂。
文明帝国6手游特色:
1、经典的卡通风格,个性化的操作界面
2、全新随机元素加入,加快了竞技对抗节奏
3、丰富的文明帝国,更有专属的背景音乐
4、个性化的军事作战单位和奇迹建筑由你建造
文明帝国6手游城市建设系统介绍
玩家在游戏中最早接触到的、可能也是最重要的一项变化就是新的城市建造系统。与前几部作品建筑物都堆叠在一处的设计不同,《文明6》头一次引入了区块的概念,这些区块各有分工,诸如学院区块、圣地区块、商业区块、军事区块等光看名字就能知道其用途。区块需要占据一个地块,相应的建筑也都必须修建在这些地块之上。
进一步举例说明就是,你必须先在城市中修建起一个学院区块,等区块建造好之后,才能在这个区块之上建造图书馆、大学等科研建筑。以此类推,市场和银行等就必须建在商业区块上,兵营就必须建在军事区块上。
给区块选择地址也挺讲究的,因为不同的地形和资源将会对周边的区块带来加成影响,比如被群山环绕的地块就能获得显著的科研加成(圣地也是同理),一些奢侈品资源则会对商业区块的金币产出产生影响。军事区块则更为特别,应为在它能生成一个额外的堡垒建筑(可主动攻击),配合上恰当的地形,军事区块将可以成为城市的一道重要防线。
城市还增加了住房的概念,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑(引水渠和下水道等),后期则主要靠建筑社区这一特殊的区块来实现增加。这是个非常有趣的设计,因为他与历史上真实的城市发展脉络高度契合。到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,人口数量超过一定程度的大城市将无法再实现粮食的自给自足,想要不陷入饥荒就必须仰赖贸易的输血,这也与当代的大都市一模一样。
区块系统在整体上推翻了原作的城市建造格局,因为除了谷仓和下水道等建筑以外,大多数建筑现在都必须建设在特定的区块之上。这带来了两个最直接的结果:
首先是在《文明6》中,玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。这主要是因为建造区块的时间很长,且无法用金钱购买,甚至无法用伟人加速。建造一个区块花上十多个回合是很正常的事情,随后的建筑也耗时不小,甚至大多数伟人都只能在特定的区块上发挥作用(大科学家对应学院,大商业家对应商业区快等)。这些因素放在一起,在节奏比较快或空间比较紧凑的游戏中,在什么时候建造什么区块就将变成非常重要的战略决策。
其次,由于区块要占用一格地块(后期的社区区块可以反复建造,占地更多),且现在奇观建筑也要占据一个独立的地块,如果玩家的城市格局较小(城市的有效范围还是3格),且抢了很多的奇观,那么在游戏中期就会出现空间短缺的情况。
工人(建造者)在游戏中的作用与前作基本一样,但是其使用机制比前作有了较大的不同。现在,工人单位现在不再是永不磨损的永续单位,而是变成了类似传教士的消耗性单位。在没有其他因素的影响下,一个工人可以使用三次,绝大多数的项目都能够瞬间完成。从长期来看,这样的设计并不会影响城市建设的速度,因为虽然工人的升级工作是秒完工,但玩家必须生产比原来更多的工人。它真正的意义在于为游戏的后期节省了许多管理工人的工作,尤其是对于不肯自己删除单位的电脑来说,较低的工人保有量在很大程度上也减少了每回合的等待时间。
更多文明帝国6内容尽在游迅网相关专题:点击进入专题