我的世界1.2.20.1版已经正式上线了,这个版本目前也在测试中,增加了新的功能,同时修改了大量的BUG为下一个大版本更新做准备,还增加了新的内容哦,赶快来下载体验吧。

游戏说明

实验性的游戏玩法

一些更新的水特征更不稳定,目前落后于实验性的游戏切换。

使用实验性游戏的世界设定可以切换。这些特性可能破坏你的世界,所以你的世界的拷贝将在“世界名称”之前用“前”创建。这个功能在一个世界启用后不能被禁用,并且任何进展都不会被保存到原始世界。

1..2.20.1版更新内容

新功能:

水有一个全新的外观,现在更容易看到上面和水下;

海豚水下遗址、水下洞穴;

海洋泡菜现在可以在海底找到,作为光的来源;

大海和鹦鹉螺贝壳项心。这些项目还没有功能,但一定要为以后收集它们!

我的世界:教育版化学特征现在可以启用!有关开始的提示,请查阅化学实验室杂志。

变化

玩家现在可以游过1x1的差距;

更新鳕鱼模型;

更新了丛林丛林、鱼卵、珊瑚扇和干海带块的纹理;

物品现在浮到水面上;

沉船现在使用的各种陷阱;

增加了一个新的动画时,使用与激流三叉戟;

大锅现在可以用于水下如果他们在顶部有一个活板门;

北极熊和流浪狗现在产卵在冰冻的海洋;

气表现在慢慢恢复后在水下;

鱼卵产卵不再是实验性的游戏切换背后;

产卵点现在可以用床在白天设置;

僵尸现在在白天燃烧;

僵尸和骷髅在白天在船上燃烧。

修复

修正了在游戏过程中发生的几个顶部崩溃;

修正了在市场上评级内容后发生的崩溃;

修正了在导入带有无效清单文件的外接程序时发生的崩溃;

在结束比赛或签出后,皮肤选择将再次保存;

项目名称和描述将再次出现使用触摸控制的经典UI;

“破坏块(振动)”切换一次出现在触摸设置;

固定的村民交易在某些情况下停用时,使用触摸控制;

灵魂的沙砾再一次在虚空中产生;

激活资源包在创建世界其他资源包时将保持活动状态;

断开控制器,输入不再继续,输入到控制器的连接;

熔岩块顶部不再阻止对实体的火灾伤害,并将修复鸡肉炊具;

修正了围绕守护者激光攻击的气泡的外观;

当玩家的头在水面以上时,水下效果不再使用;

启动世界模板屏幕现在显示一个进度条;

格拉斯和海灯笼周围的水源块不再变成流动的水块;

抗火药水现在保护雪傀儡死在温暖的生物群落;

断开的水流不再可视地显示为连通的;

色度山高清纹理包字体现在正确应用;

当游戏在Xbox游戏中使用键盘和鼠标输入时,屏幕分割控件不再混在一起了;

图书的默认作者现在设置为“作者未知”。

由橡木或石头制成的Buttons,现在分别显示为橡木钮扣和石钮。

“清除”现在将清除在经典UI中保存的项目;

存储负载时间的改进;

修复测试期间引入的bug:

修正了多人游戏主机在按下保存和退出时发生的崩溃;

固定发生的多人游戏客户端河豚膨胀时崩溃;

固定崩溃发生时从沉船打开箱子;

修正了当输入大小坐标到Windows 10上的3D输出时发生的崩溃;

修正了在水下用一个粘性活塞推胸时发生的碰撞;

海洋性能的提高;

游泳控制不再覆盖创造性飞行控制;

对游泳动画摄像机视图的调整;

水在大锅不再是无形的;

温暖的海洋现在更容易找到;

魔法的三叉戟不再闪烁红色时起火;

抛出的三叉戟不再有一个占位符名称;

三叉戟攻击伤害现在列在它的项目提示中;

修正了当它被扔进雪中时奇怪的三叉戟行为;

没有拥有忠诚的三叉戟拥有者的玩家再也无法得到它了;

落砂不再受三叉戟喜欢窜;

三叉戟现在可火从分配器;

三叉戟扔下将不再继续产生气泡;

海洋纪念碑现在在所有深海变种中产卵;

热带鱼的固定项目名称改进FIS。

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