魔法朵朵是一款以魔方玩法为题材休闲益智类游戏,玩法和魔方一样简单,点击每个圈的中心,会让该圈的花瓣产生位置旋转,在初级阶段,只需要将相同的颜色连接起来就可以过关了。

介绍

《魔法朵朵》类似魔方的思路,整理相同的颜色,但是是平面的,比魔方容易,所以很长一段时间我把它称为平面魔方。在后面的关卡会有变色、逆时针、消除、还原、风车、限步等各种增加难度的元素,自己玩下来,这些元素产生很大的干扰,但过关后却也着实开心。除了过关,游戏还保留了随机的标准模式和超级模式。。。尴尬的是,超级模式我自己还没通关过一次。

你从未玩过的平面魔方,上百个关卡等你来尝试。

我很喜欢里面有一个任务的描述:

[每一次尝试都值得铭记]

这是我尝试的第二个独立游戏,第三个在路上了。你开始了吗?

开发者的话

嘟嘟嘟~清新的休闲益智游戏来了。

这个游戏从构思出现到如今制作完成恰好一年——2015 年的12月30日,我把这个游戏的原型给小伙伴们玩,那个时候只有三个模式。中间停了几个月折腾其他事情,在10月的时候发了一个简洁的《天才运球》游戏,缺点比乐趣还多(自己不吐槽了)。随后就开始把《魔法朵朵》的优化提上日程。

《魔法朵朵》类似魔方的思路,整理相同的颜色,但是是平面的,比魔方容易,所以很长一段时间我把它称为平面魔方。玩法和魔方一样简单,点击每个圈的中心,会让该圈的花瓣产生位置旋转,在初级阶段,只需要将相同的颜色连接起来就可以过关了。在后面的关卡会有变色、逆时针、消除、还原、风车、限步等各种增加难度的元素,自己玩下来,这些元素产生很大的干扰,但过关后却也着实开心。除了过关,游戏还保留了随机的标准模式和超级模式。。。尴尬的是,超级模式我自己还没通关过一次😅😅😅。

希望你们能帮我解决掉这个超级难的模式。

游戏特色

--关于关卡的设定,大致思路是花瓣颜色增多而导致的难度增加,所以会有相同布局只更换了颜色的情况,在不过多增加花瓣数量的情况下,因为这种六边关系布局的重复性会稍微高些,相对位置决定的。后期标准模式的布局露脸频率会更高。

--在金色通关的步数上,难度确实可能高了些,但并不是一律20的。整体是随着关卡元素的增多、复杂度而提高。后面的会关卡30多40多的都有。而金色步数都是在最优解的基础上有20%~30%的上调的,但在同一个复杂度上保持一致,所以相同复杂度越到后面相对来说会越难点。因为目前只有一个人(😭),测试难免不足,每一关的相对难度也以自己为基准,可能因为自己忽略了自己对于机制的熟悉度,导致对金色步数设定的过紧了,但每一个金色都是可以触及的。

--蝴蝶是不设上限,每天花费一定的金豆可以兑换足量的蝴蝶,同时还可以用金豆提高广告的收益。主要是希望朵蜜们能每天都可以收集、囤积蝴蝶。而体力的难度费用设定主要和金豆回报的提高做匹配,一定程度对用次数来对抗难度的玩家产生了很大的影响,我检讨,下个版本把每大关内的关卡费用稳定,金豆回报基本保持现状。

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